Ao enviar uma nova skin pelo Minecraft Launcher, alguns jogadores recebem o aviso “Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file.” mesmo usando um PNG 64×64 válido. Este guia reúne causas prováveis, soluções práticas e um passo a passo completo para você resolver e voltar a jogar com a skin correta.
Mensagem exibida:
“Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file.”
O que está acontecendo e por quê
Esta mensagem aparece quando o Launcher entende que o arquivo de skin não cumpre os requisitos esperados. Na prática, há casos em que o arquivo está correto e, ainda assim, o Launcher recusa o envio. Isso indica um bug intermitente do próprio Launcher (ou um comportamento instável ao analisar certos PNGs). Curiosamente, nesses mesmos cenários, a troca de skin via minecraft.net costuma funcionar de primeira, confirmando que o problema não é a sua imagem.
Além do bug, há detalhes técnicos que podem confundir o validador do Launcher: PNG com interlacing (Adam7) ativado, cores indexadas/paleta, metadados incomuns, nomes de arquivo com caracteres especiais, ou mesmo um cache de sessão que ficou “preso”.
Soluções rápidas (ordem recomendada)
- Troque a skin via minecraft.net — é o contorno mais confiável enquanto o Launcher estiver com o problema. Ao abrir o jogo e iniciar sessão, a skin será aplicada.
- Atualize e reinicie o Launcher — feche totalmente o aplicativo, verifique se há atualizações e abra novamente. Em muitos casos, sair da conta e entrar de novo restaura o upload.
- Reexporte a imagem como PNG “padrão” — garanta as especificações abaixo (detalhes adiante):
- Dimensões: 64×64 pixels (preferível) ou 64×32 (legado).
- Sem interlacing (desative “Interlaced/Adam7”).
- RGBA 8‑bit (ou RGB 8‑bit), sem paleta/indexado.
- Sem perfis de cor/metadados exóticos.
- Renomeie o arquivo — use algo simples, sem espaços nem acentos, por exemplo:
skin.png
. - Confirme o modelo no upload — “Clássico/Steve” ou “Slim/Alex”. Não costuma causar essa mensagem específica, mas é bom evitar incompatibilidades!
- Como último recurso: repare ou reinstale o Launcher e limpe caches temporários; depois teste novamente.
Especificações técnicas recomendadas para o PNG
Um PNG “limpo” reduz a chance de rejeição. Use a tabela como referência ao reexportar sua skin:
Propriedade | Valor recomendado | Observações |
---|---|---|
Dimensões | 64×64 px | 64×32 é aceito, mas é formato legado (sem camadas extras). |
Interlacing | Desligado | Desative “Adam7”/“Interlaced”. |
Profundidade de cor | 8 bits por canal | Padrão para RGBA/RGB em editores modernos. |
Modelo de cor | RGB ou RGBA | Evite paleta/indexado (indexed color). |
Transparência | Opcional | Permitida; não impede o upload. |
Metadados | Mínimos | Remova perfis de cor/EXIF incomuns. |
Como reexportar a skin em diferentes editores
GIMP (gratuito)
- Abra a skin (
Arquivo > Abrir
). - Garanta o modo certo:
Imagem > Modo > RGB
. Se precisar de transparência:Camada > Transparência > Adicionar Canal Alfa
. - Confirme a dimensão:
Imagem > Dimensionar Imagem…
e defina 64 × 64 px. - Exporte:
Arquivo > Exportar Como…
> escolhaPNG
e, nas opções:- Desmarque “Interlaced (Adam7)”.
- Mantenha compressão padrão.
- Evite salvar text chunks e perfis desnecessários.
Photoshop
- Abra a skin (
File > Open
). - Acerte o modo:
Image > Mode > RGB Color
e8 Bits/Channel
. - Redimensione para 64×64 (
Image > Image Size…
). - Exporte:
File > Export > Export As…
, formato PNG. Nas opções avançadas, certifique-se de:- Transparência marcada apenas se realmente precisar.
- Sem interlacing (desative “Interlaced” quando disponível).
Paint.NET / Krita / Aseprite e similares
- Abra a skin e confirme o tamanho 64×64.
- Exporte/salve como PNG sem interlacing.
- Se houver opção de “8‑bit RGBA/RGB”, selecione-a. Evite paleta/indexado.
Verifique modelo e opções no upload
Antes de enviar, o Launcher costuma pedir o modelo do personagem:
- Clássico (Steve) — braços mais largos.
- Slim (Alex) — braços mais finos.
Uma skin feita para “Slim” aplicada em “Clássico” pode ficar com proporções estranhas, mas normalmente isso não dispara a mensagem “Skins must be 64×64…”. Ainda assim, selecione o modelo correto para evitar visual inesperado.
Renomeie o arquivo de forma simples
Arquivos com espaços, acentos, emojis ou símbolos podem causar problemas em validações mais rígidas. Um nome seguro é skin.png
ou minha_skin.png
. Evite letras acentuadas; prefira a-z
, números e sublinhado.
Como checar dimensões e metadados da imagem
Windows
- Clique com o botão direito > Propriedades > Detalhes: verifique se consta 64×64 px.
- Abrir no aplicativo “Fotos” ou “Paint” também mostra as dimensões.
macOS
- Abrir no Visualizador (Preview) > Ferramentas > Mostrar Inspetor (⌘I) > aba Info para ver 64×64 px.
Linux
- No terminal:
file skin.png
— a saída ideal lembra PNG image data, 64 x 64, 8-bit/color RGBA, non-interlaced. - Com ImageMagick:
identify -verbose skin.png
para detalhes finos (profundidade, interlacing, etc.).
Atualizar, sair/entrar e limpar caches do Launcher
Como a causa mais comum é um mau estado do Launcher, as ações abaixo costumam destravar o envio:
- Feche completamente o Launcher (incluindo ícone da bandeja/systray).
- Atualize o Launcher pelo próprio menu de configurações, se disponível.
- Saia da sua conta Microsoft/Mojang no Launcher e entre novamente.
- Limpe caches temporários do sistema (limpeza de disco no Windows; cache de usuário em macOS/Linux) e reinicie o computador.
Se nada disso funcionar, opte por reparar ou reinstalar o Launcher. Após reinstalar, evite reimportar configurações antigas de imediato; teste o upload com uma skin 64×64 “limpa”.
Checklist rápido antes de culpar a imagem
- O arquivo é PNG? (não JPG, não WebP)
- Dimensões exatas: 64×64 px.
- Sem interlacing (Adam7) e sem paleta/indexado.
- Nome simples, sem caracteres especiais.
- Modelo correto selecionado (Steve/Alex).
- Launcher atualizado, sessão refeita (logout/login).
- Teste via minecraft.net — se funcionar lá, a imagem está boa.
Tabela de diagnóstico: sintomas × causas × soluções
Sintoma | Causa provável | Solução direta |
---|---|---|
“Skins must be 64×64…” mesmo com 64×64 | Bug/instabilidade do Launcher | Trocar via minecraft.net; reiniciar/atualizar o Launcher; logout/login |
Erro aparece só com um arquivo específico | PNG com interlacing, paleta ou metadados incomuns | Reexportar como RGBA 8‑bit sem interlacing; remover metadados |
Skin aplicada, mas braços tortos/estranhos | Modelo incompatível (Slim vs Clássico) | Selecionar o modelo correto antes do upload |
Upload falha no Launcher, mas funciona no site | Validação do Launcher “presa” | Limpar cache, sair/entrar, reinstalar se necessário |
Launcher não reconhece PNG | Extensão correta, mas conteúdo não é PNG | Abra no editor e “Salvar como” PNG real; verifique com file (Linux) |
Perguntas frequentes
Posso usar 64×32?
Sim, é o formato legado (sem camadas secundárias em algumas partes do corpo). Para compatibilidade e qualidade, prefira 64×64.
Transparência é permitida?
É. Transparência em camadas da skin (por exemplo, chapéu, ombreiras) é comum e suportada. Apenas garanta que o PNG esteja em RGBA 8‑bit e sem interlacing.
O erro pode ser causado por internet instável?
Quedas de conexão podem interromper o upload, mas essa mensagem específica geralmente está ligada à validação do arquivo. Se a conexão variar muito, tente em outra rede para descartar esse fator.
Isso é diferente no Bedrock Edition?
Os fluxos de upload diferem entre Java e Bedrock, e as ferramentas de personalização variam conforme a plataforma (PC, console, mobile). O princípio do PNG 64×64 permanece, mas a maneira de aplicar skins pode mudar. Se estiver no mobile, confira também permissões de armazenamento e se a skin não foi convertida para outro formato pelo gerenciador de arquivos.
O que muda entre Steve e Alex?
Principalmente a largura dos braços. Skins “Slim/Alex” ficam estranhas no modelo “Clássico/Steve” e vice‑versa. Isso não costuma acionar o erro de 64×64, mas ajustar o modelo evita deformações.
Por que renomear o arquivo ajuda?
É uma prevenção contra falhas em parsers mais rígidos. Nomes simples evitam problemas de codificação de caracteres entre sistemas.
Boas práticas para nunca mais passar por isso
- Mantenha uma pasta de skins com subpastas por personagem/tema.
- Padronize nomes (
skinsteve2025-08-01.png
) e mantenha um arquivo “base” 64×64 limpo. - Evite salvar o mesmo PNG inúmeras vezes com compressões e metadados diferentes; prefira exportar de uma master (PSD/XCF) quando alterar algo.
- Teste primeiro no site (quando o Launcher estiver “enjoado”); depois, quando normalizar, volte ao fluxo direto no app.
Passo a passo completo (recomendado)
- Valide o arquivo localmente (dimensões 64×64, PNG real, sem interlacing).
- Troque a skin via minecraft.net para confirmar que a imagem é válida.
- Reinicie e atualize o Launcher; faça logout/login.
- Reexporte a skin seguindo a tabela de especificações (RGBA 8‑bit, sem paleta, sem Adam7).
- Renomeie para algo simples (
skin.png
). - Envie de novo pelo Launcher. Persistindo o erro, repare/reinstale o aplicativo e teste imediatamente após a reinstalação.
Notas técnicas para usuários avançados
- Canal alfa “sólido”: aplique uma leve opacidade nas áreas que quiser transparentes; evite canais alfa vazios gigantescos fora da área da skin.
- Chunks PNG: ao exportar, desative gravação de “text chunks” (comentários, data/hora, software) quando houver opção. Menos metadados, menos chance de conflito.
- Perfil de cor: PNGs com perfis ICC exóticos podem confundir validações. Remova o perfil ao exportar, a menos que precise por um motivo específico.
Erros parecidos e como distinguir
Mensagem/Comportamento | Pista principal | Como resolver |
---|---|---|
“Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file.” | Validação de dimensões/formato acusando erro | Trate como bug do Launcher; reexporte PNG “padrão”; teste via site |
Upload conclui, mas skin “quebra” no jogo | Modelo errado (Slim vs Clássico) | Reaplicar escolhendo o modelo correto |
Launcher trava/fecha ao enviar | App corrompido ou cache ruim | Atualizar, reparar, reinstalar o Launcher |
Resumo
Se você vê “Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file.” mesmo com um PNG 64×64 válido, o mais provável é um problema do Launcher, não da sua skin. Enquanto isso, troque a skin pelo minecraft.net (o contorno mais confiável), e, em paralelo, siga as ações que mais resolvem na prática: reiniciar/atualizar o Launcher, sair e entrar na conta, reexportar a imagem como PNG “padrão” (RGBA 8‑bit, sem interlacing/paleta), renomear o arquivo e, se necessário, reparar ou reinstalar o aplicativo. Com esse fluxo, você volta a aplicar skins sem dor de cabeça e mantém um padrão que evita rejeições futuras.