Brotato no Xbox Game Pass (PC): por que os mods não funcionam e como jogar com mods de forma segura

Quer usar mods no Brotato instalado pelo Xbox Game Pass (PC) e nada do que viu nos tutoriais parece funcionar? Neste guia, explico por que a pasta C:\XboxGames não tem os mesmos ficheiros dos guias para Steam/GOG, o que é possível fazer e qual é a forma segura de jogar com mods.

Índice

Visão geral: a dúvida de quem instalou o Brotato pelo Game Pass

Muitos jogadores procuram modificar o Brotato do Game Pass (PC) substituindo um ficheiro como .pck/.pak ou usando um mod loader “selector” da versão Steam. Ao abrir C:\XboxGames, no entanto, aparecem outros ficheiros, com estrutura diferente, e o executável que o Xbox cria (por exemplo, algo como GodotSeavenGDKdesktop) não pode ser adicionado à Steam como “Jogo não‑Steam”. O resultado é frustração: nada se encaixa nos tutoriais.

A causa é simples: a maior parte dos títulos do Game Pass para PC usa empacotamento e proteções da Microsoft (UWP/GDK) que, por padrão, não permitem modding. Há exceções — quando o próprio Xbox app mostra o botão “Ativar mods” para aquele jogo —, mas isso é raro.

Resposta curta e prática

  • Regra geral: a versão do Game Pass não permite mods.
  • Quer usar mods agora? Use uma versão de loja aberta (Steam/GOG/Epic), onde os ficheiros são acessíveis e os tutoriais se aplicam.
  • Exceção: verifique no Xbox app (PC) se existe o botão “Ativar mods” em Gerenciar → Arquivos. Se ele aparecer e for ativado, o aplicativo move os dados para uma pasta modificável. Se não aparecer, este título não é suportado para modding no Game Pass.

Por que os ficheiros do Game Pass não batem com os tutoriais

Empacotamento GDK/UWP, MSIX e DRM

Jogos distribuídos pelo Game Pass/Windows Store são empacotados em MSIX e executados com o GDK/UWP. Isso traz DRM e ACLs (permissões) que restringem o acesso do utilizador às pastas do jogo. Assim, ao contrário das versões Win32 “abertas” (Steam/GOG), você não encontra a tradicional pasta com .exe, .dll, .pck/.pak pronta para edição.

Estrutura de pastas diferente

Dependendo da unidade de instalação e da versão do Windows/Xbox app, você verá algo como:

  • C:\XboxGames\Brotato\ (pasta “gerenciável” do Xbox, ainda assim com ficheiros controlados pelo sistema).
  • C:\Program Files\WindowsApps\ e/ou D:\WindowsApps\ (pasta do MSIX/UWP com acesso restrito).
  • C:\Program Files\ModifiableWindowsApps\ ou D:\ModifiableWindowsApps\ (usada apenas quando o jogo suporta e você ativa “Ativar mods”).
  • Pastas de cache de conteúdo como MSIXVC na raiz da unidade de instalação.

Essas pastas são geridas pelo Windows e pelo serviço Gaming Services. Forçar permissões ou tentar “tomar posse” geralmente quebra atualizações, pode corromper o jogo e viola termos de uso.

Os tutoriais com .pck/.pak/.dll são para versões Win32

Guias que dizem “substitua data.pck” ou “injete .dll” foram escritos para a versão Steam/GOG, onde o executável é um binário tradicional Win32. No Game Pass, o Brotato roda em um container GDK e o arquivo que você vê (ex.: GodotSeavenGDKdesktop) é um stub/manifest que depende de serviços do Xbox. Por isso a Steam não o aceita como “Jogo não‑Steam” executável normal.

O que funciona hoje (opções suportadas)

Usar uma versão de loja aberta (recomendado)

Se a sua intenção é jogar Brotato com mods, a rota mais confiável é adquirir/instalar a versão Steam ou GOG. Nessas lojas:

  • Os ficheiros do jogo ficam acessíveis;
  • Os mod loaders e guias são compatíveis com a estrutura de pastas;
  • É mais simples corrigir conflitos e reverter alterações.

Verificar se o Xbox app oferece “Ativar mods”

  1. Abra o Xbox no PC e vá à sua Biblioteca.
  2. Clique com o botão direito em BrotatoGerenciar.
  3. Entre no separador Arquivos.
  4. Se existir o botão Ativar mods, clique para habilitar. O app moverá dados do jogo para uma pasta modificável (ModifiableWindowsApps ou similar) compatível apenas com mods simples.
  5. Se o botão não aparecer, este título não tem suporte a mods no Game Pass.

Nota: mesmo quando disponível, “Ativar mods” é pensado para jogos que publicaram suporte explícito. Brotato, na versão Game Pass, tipicamente não oferece essa opção.

Mods internos do próprio jogo

Alguns títulos integram navegador de mods ou opção oficial no menu. Se a build do Brotato no Game Pass não trouxer isso, não há método suportado para modificar arquivos.

O que não funciona (e tende a causar problemas)

  • Substituir ficheiros em C:\XboxGames, WindowsApps ou MSIXVC: acesso é restrito por design; forçar permissões pode corromper o jogo, bloquear atualizações e violar termos.
  • Usar mod loaders feitos para Steam com a versão Game Pass: a estrutura de pastas e o DRM impedem.
  • Adicionar “GodotSeavenGDKdesktop” à Steam como jogo não‑Steam: esse stub GDK depende de serviços do Xbox; não é um executável Win32 independente.
  • Empacotar executáveis de terceiros para “forçar” abertura da versão Game Pass: além de falhar, pode acionar proteção antimanipulação.

Tabela comparativa: versões, acesso e modding

VersãoFormato/tecnologiaAcesso aos ficheirosSuporte a modsAção recomendada
Xbox Game Pass (PC)MSIX + GDK/UWPRestrito por DRM/ACLNormalmente desativado; só se houver “Ativar mods”Verificar “Ativar mods”; do contrário, usar versão de loja aberta
SteamWin32 tradicionalTotal (pasta do jogo)Amplo, conforme guias do mod/loaderRecomendado para quem quer mods
GOGWin32 sem DRMTotalAmplo, semelhante à SteamAlternativa confiável

Passo a passo: como migrar para uma versão com mods sem perder progresso

Antes de trocar de plataforma, tenha em mente:

  • Sincronização na nuvem: Game Pass costuma usar o Xbox Live Cloud Saves. A migração direta para Steam/GOG nem sempre existe.
  • Saves locais: alguns jogos salvam em pastas do perfil do utilizador; outros escondem em diretórios do pacote UWP. Esses ficheiros podem ser cifrados.

Sugestão de fluxo seguro:

  1. Abra o Brotato no Game Pass e sincronize. Entre, volte ao menu e feche o jogo normalmente (isso ajuda a garantir o envio/receção do save na nuvem).
  2. Procure por saves locais legíveis. Locais comuns (podem variar):
    • %LOCALAPPDATA% → subpastas do jogo/estúdio;
    • %APPDATA% (Roaming) → pastas com o nome do jogo;
    • Documentos\ → pastas de jogos;
    • Para versões UWP, às vezes: %LOCALAPPDATA%\Packages\[PackageFamilyName]\SystemAppData\wgs (normalmente cifrado e não portável).
    Faça cópia de segurança se achar ficheiros legíveis.
  3. Instale a versão Steam/GOG e inicie o jogo uma vez, criando a pasta de saves correspondente.
  4. Compare/migre apenas se os ficheiros forem visivelmente compatíveis (extensões e estrutura semelhantes). Caso contrário, parta do zero para evitar corrupção.

Perguntas frequentes

Por que não consigo adicionar “GodotSeavenGDKdesktop” à Steam?

Porque o Brotato do Game Pass é uma build GDK. O “executável” visível é um stub/manifest que depende de serviços do Xbox em segundo plano. Ele não é um .exe Win32 autossuficiente que a Steam consiga lançar e monitorizar.

Se eu mudar permissões das pastas do WindowsApps, vai dar certo?

Não recomendado. Alterar permissões ou “tomar posse” pode quebrar atualizações, impedir reparos e até exigir reinstalação limpa do Windows para resolver. Além disso, é contra as diretrizes de uso dessas pastas.

E se eu mover o jogo para outra unidade?

Mudar a unidade de instalação não altera a limitação de modding. O empacotamento e o DRM continuam iguais.

Posso usar um mod loader genérico que injeta DLL?

Esses loaders foram pensados para executáveis Win32. Em GDK/UWP, o ambiente de execução impede injeção direta na maioria dos casos. Na prática, não funciona.

O botão “Ativar mods” não aparece para o Brotato. Alguma forma oculta?

Não. Se o Xbox app não disponibiliza oficialmente a alternância, o jogo não tem suporte a mods no Game Pass. Qualquer “atalho” que tente contornar isso cai no terreno de quebra de DRM e viola termos.

Usar mods em jogo single‑player é contra as regras?

Em versões Steam/GOG, os mods single‑player são amplamente aceites, desde que respeitem a licença do jogo e não envolvam pirataria. Já no Game Pass, modding fora do que o Xbox app permite não é suportado.

Checklist de decisão rápida

  • Quer mods agora? → Instale Steam/GOG.
  • Quer tentar no Game Pass? → Veja se há “Ativar mods”. Se não houver, não dá.
  • Preocupa-se com o save? → Faça backup e aceite que nem sempre há migração automática entre lojas.
  • Viu guias de .pck/.pak? → São para Steam/GOG, não para Game Pass.

Tabela: onde ficam os ficheiros e o que isso significa na prática

Local/pastaQuem usaO que há láModding?
C:\XboxGames\Brotato\Xbox app (PC)Arquivos geridos pelo app; pode haver atalhos/ponteirosNão substitua ficheiros; não é a mesma estrutura da Steam
C:\Program Files\WindowsApps\MSIX/UWPPacotes do jogo com ACL/DRMAcesso restrito; não é ambiente de modding
C:\Program Files\ModifiableWindowsApps\Quando “Ativar mods”Cópia modificável do conteúdo (apenas jogos suportados)Só funciona se o Xbox app permitir para aquele título
%LOCALAPPDATA% e %APPDATA%Steam/GOG (comum)Saves e configs legíveisÚtil para backup e migração (quando compatível)

Instalar e usar mods no Brotato (Steam/GOG): visão geral

Como cada mod pode ter requisitos específicos, siga sempre a instrução do autor. Ainda assim, o fluxo típico é:

  1. Faça backup da pasta do jogo e dos saves.
  2. Baixe o mod loader ou o mod em si, verificando versão do jogo compatível.
  3. Copie/extraia os ficheiros do mod para a pasta indicada pelo autor (ex.: mods, override, plugins).
  4. Se o guia disser para substituir .pck ou injetar .dll, aplique apenas na versão Steam/GOG.
  5. Inicie o jogo pelo mod loader (se houver) e teste com um único mod primeiro; depois adicione mais, um a um.
  6. Resolva conflitos consultando a ordem de carregamento e versões. Tenha sempre uma pasta “limpa” para reverter.

Dica: muitos problemas vêm de versões desencontradas (jogo atualizado, mod desatualizado). Se algo quebrar, volte ao jogo “vanilla”, confirme a versão e tente outra build do mod.

Boas práticas de segurança e manutenção

  • Nunca modde a pasta do Game Pass se o Xbox app não permitir. O ganho é nulo; o risco, alto.
  • Separe instalações: uma “vanilla” (sem mods) e outra com mods, para testar com tranquilidade.
  • Controle de versões: guarde os instaladores/ZIPs dos mods. Se o jogo atualizar, você sabe com o que estava a funcionar.
  • Leia a licença do mod e do jogo. Evite qualquer conteúdo que peça burlar DRM.
  • Backup regular dos saves e das pastas de mods.

Resolvendo problemas comuns

ProblemaCausa provávelSolução
“O mod loader não abre o Brotato do Game Pass”Build GDK/UWP não é Win32Use Steam/GOG; verifique “Ativar mods” (se existir) no Xbox app
“Não encontro o .pck para substituir”Jogo no Game Pass está dentro de pacote MSIXGuia aplica‑se à Steam/GOG; no Game Pass não há acesso
“A Steam não aceita o executável do Game Pass”Stub GDK não é .exe autônomoInstale a versão Steam do jogo
“Perdi o save ao mudar de loja”Cloud saves não são interoperáveisFaça backup antes; procure saves legíveis e teste migração

Quando faz sentido ficar no Game Pass

Se a sua prioridade é apenas jogar a versão “vanilla” sem personalizações, o Game Pass cumpre o papel muito bem. A instalação é simples, há cloud save e integra com o ecossistema Xbox. Só não é a plataforma certa para modding de jogos que não expõem “Ativar mods”.

Resumo final e recomendação

Para o Brotato no Xbox Game Pass (PC), modding não é suportado na prática. Seus ficheiros e a estrutura de pastas diferem dos guias que se aplicam à Steam/GOG, e o executável GDK (ex.: GodotSeavenGDKdesktop) não é um binário Win32 para ser lançado pela Steam. Se o Xbox app não oferecer “Ativar mods” para este título — e geralmente não oferece —, não há caminho suportado. A forma confiável de jogar com mods é usar a versão de uma loja aberta (Steam/GOG), seguir o guia do mod específico e manter boas práticas de backup e compatibilidade.

Em uma linha: quer mods no Brotato? Instale na Steam/GOG. Quer manter no Game Pass? Jogue “vanilla”.

Índice