Ao começar a gravar com o Xbox Game Bar, é comum o FPS despencar — às vezes quase pela metade. Encerrar o processo GamebarPresenceWriter.exe devolve o desempenho, mas impede a gravação. Este guia explica o motivo, como mitigar o impacto e quais ajustes realmente funcionam.
Visão geral do problema
O Xbox Game Bar sobrepõe widgets e ativa um codificador de vídeo para salvar a tela. Essa combinação disputa CPU, GPU, RAM e disco com o jogo. Em máquinas com pouca folga de processamento, ou em jogos pesados, o resultado é queda de FPS e de estabilidade (stuttering, 1% lows piores). Ao finalizar o GamebarPresenceWriter.exe, você remove a sobrecarga do overlay/captura, mas também perde a capacidade de gravar — ou seja, o comportamento é esperado, não um bug.
Por que o FPS cai ao gravar com o Game Bar
- Encoder de vídeo ativo: H.264/HEVC/AV1 em tempo real exige recursos. Mesmo quando há suporte por hardware, ainda há custo para preparar os quadros e transferi-los para o codificador.
- Overlay e telemetria: widgets (Desempenho, Áudio, Captura, Social) e a camada de presença do Game Bar adicionam chamadas de renderização.
- Escrita em disco: gravações em alta taxa de bits geram I/O constante. Em HDDs ou SSDs quase cheios, o gargalo é nítido.
- Competição por CPU/GPU: o encoder, o mix de áudio e o jogo disputam ciclos de CPU, memória e cache da GPU. Em títulos com CPU bound (mundo aberto, muitos NPCs), qualquer processo extra acentua a queda.
O papel do GamebarPresenceWriter.exe
Esse processo integra o overlay/presença e a captura. Encerrá-lo inevitavelmente desabilita a gravação. Portanto, a solução não é matar o processo, e sim reduzir a carga ou optar por um gravador com menor overhead.
Passo a passo prático do menos intrusivo ao mais eficaz
Ajustes dentro do Windows e do Game Bar
- Reduza a demanda da captura: em Configurações > Jogos > Capturas, ajuste:
- Taxa de quadros da gravação: 30 FPS.
- Qualidade de vídeo: Padrão.
- Gravar em segundo plano: desativado (mantenha assim).
- Captura em HDR/10‑bit: deixe desativada, salvo se realmente precisar.
- Minimize o overlay: abra o Game Bar (Win + G) e feche/desfixe widgets que não usa (Desempenho, Áudio avançado, Social). Quanto menos elementos ativos, menor o impacto.
- Ative o Modo de Jogo: em Configurações > Jogos > Modo de Jogo, mantenha Ativado para priorizar o processo do jogo.
- Controle de energia: em laptops, use Melhor Desempenho. Em desktops, prefira planos que não limitem clocks.
- Destino da gravação: salve em um SSD com espaço livre (ideal > 15%). Evite redes ou HDDs mecânicos durante partidas competitivas.
Alivie a carga do sistema
- Feche apps pesados e overlays paralelos (navegador, Discord com sobreposição, Steam/EA/Ubisoft overlays quando não essenciais).
- Atualize drivers da GPU e do chipset; reinicie após a instalação.
- Evite scans em tempo real durante a jogatina (por exemplo, agendamentos de antivírus).
- Monitore temperatura: se houver thermal throttling, limpe o fluxo de ar e ajuste curvas de ventoinha.
Ajustes gráficos do jogo para gravar com estabilidade
- Limite de FPS: fixe em 60 (ou na taxa que você publica), reduzindo picos de carga.
- Sincronização: V-Sync/FreeSync/G‑SYNC podem suavizar variância; teste ativar um por vez.
- Resolução e escala: reduza 10–20% em jogos muito pesados para abrir margem ao encoder.
- Modo de tela: Tela cheia exclusiva tende a ser mais estável que janela sem borda em alguns títulos.
Quando trocar de gravador
Se a queda continuar grande, utilize ferramentas com codificação por hardware e baixo overhead:
- NVIDIA ShadowPlay (GeForce Experience)
- AMD Adrenalin (Record & Stream)
- Intel Arc Control
- OBS Studio configurado para NVENC/AMF/Quick Sync/AV1
- ActivePresenter (citada como alternativa pela resposta original)
Configurações rápidas e seguras no OBS
Para começar com impacto mínimo no jogo:
- Resolução: 1920×1080
- Quadros: 30 FPS
- Codificador: hardware da sua GPU (NVENC/AMF/Quick Sync/AV1)
- Bitrate (gravação local): 10–20 Mb/s, CBR
- Intervalo de keyframe: 2 s
- Contêiner: MKV para evitar perda do arquivo em travamentos; depois remultiplex para MP4 se precisar editar
Essas escolhas mantêm boa qualidade com queda de FPS muito menor que as configurações padrão do Game Bar em muitos PCs.
Comparativo de soluções de captura
Ferramenta | Overhead típico | Facilidade | Recursos de streaming | Quando escolher |
---|---|---|---|---|
Xbox Game Bar | Médio | Muito simples | Básico | Clipes rápidos sem personalização |
NVIDIA ShadowPlay | Baixo | Fácil | Médio | PC com GeForce; quer Instant Replay |
AMD Adrenalin | Baixo | Fácil | Médio | PC com Radeon; integrado ao driver |
Intel Arc Control | Baixo | Fácil | Médio | PC com Intel Arc/Quick Sync recente |
OBS Studio (hardware) | Baixo a médio | Médio | Avançado | Quer cenas, fontes, filtros e controle total |
ActivePresenter | Médio | Médio | Básico | Tutoriais e edição embutida |
Perfis de PC e presets recomendados
Perfil | Alvo de FPS do jogo | Configuração de gravação | Codec | Bitrate sugerido | Observações |
---|---|---|---|---|---|
Entrada | 60 FPS limitados | 1080p 30 FPS | H.264 (hardware) | 10–14 Mb/s | Reduza sombras/RT no jogo; salve em SSD |
Médio | 60–120 FPS | 1080p 60 FPS | H.264/HEVC (hardware) | 16–28 Mb/s | Prefira HEVC se suportado; 1% lows estáveis |
Avançado | 120–165 FPS | 1440p 60 FPS ou 1080p 120 FPS | HEVC/AV1 (hardware) | 24–35 Mb/s | AV1 entrega melhor qualidade por bit |
Topo | 165–240 FPS | 1440p 120 FPS ou 4K 60 FPS | AV1 (hardware) | 35–55 Mb/s | Cheque I/O do disco e temperatura |
Diagnóstico rápido para encontrar o gargalo
- Meça linha de base: jogue 2–3 minutos sem gravar. Anote FPS médio e 1% low (use o widget de Desempenho do Game Bar ou ferramenta equivalente).
- Meça gravando: repita a mesma cena, mesma rota e mesma câmera por 1–2 minutos.
- Compare: se o FPS médio caiu > 20% ou os 1% lows despencaram, há sobrecarga relevante.
- Abra o Gerenciador de Tarefas: verifique:
- CPU > 90% com quedas de FPS: encoder de vídeo competindo com o jogo.
- GPU > 95% estourando: reduza qualidade gráfica ou use encoder mais leve.
- Disco com fila alta durante gravação: mova o destino para SSD.
- RAM próxima do limite: feche apps em segundo plano.
Tabela de sintomas e correções
Sintoma | Causa provável | Como confirmar | Correção direta |
---|---|---|---|
FPS cai quase pela metade ao iniciar a gravação | Encoder e overlay consumindo GPU/CPU | Uso de GPU/CPU sobe muito ao apertar gravar | Grave a 30 FPS Padrão; minimize widgets; considere gravador com hardware dedicado |
Stutter com picos de 100% de CPU | Encoder por software ou multitarefa | Processador no topo, disco normal | Use NVENC/AMF/QSV/AV1; feche navegador/Discord/overlays |
Travadas ao salvar o arquivo | Disco lento/cheio | Fila de disco elevada durante gravação | Salvar em SSD; reduzir bitrate; liberar espaço |
Queda acentuada ao abrir widgets | Overlay renderizando em cima do jogo | FPS cai quando o Game Bar está visível | Desfixar/fechar widgets; usar hotkey de gravação sem manter o overlay aberto |
Arquivo corrompido após crash | MP4 não finalizado | Queda de energia/BSOD durante gravação | Grave em MKV e remultiplex depois; fonte de alimentação estável |
Codificadores e formatos: qual escolher
- H.264 (AVC): compatibilidade máxima; custo moderado; bom para 1080p60.
- HEVC (H.265): melhor qualidade por bit que H.264; requer suporte de hardware para ter baixo overhead.
- AV1: qualidade por bit superior; em GPUs recentes tem encoder dedicado com impacto pequeno; playback pode exigir hardware compatível.
- CBR vs VBR: para gravação local, CBR facilita edição e mantém carga estável; VBR pode oscilar e causar microstutter em discos mais lentos.
Boas práticas específicas para o Game Bar
- Inicie/pare a gravação por Win + Alt + R sem manter o overlay aberto.
- Evite o modo “Capturar tudo” em segundo plano; consome recursos continuamente.
- Se usar áudio separado, reduza filtros/melhorias do microfone no sistema para aliviar a CPU.
- Em jogos competitivos, priorize estabilidade: 1080p30 Padrão costuma ser o sweet spot.
FAQ essencial
Fechar o GamebarPresenceWriter.exe resolve? Só “resolve” porque desliga o overlay/captura; você perde a gravação. Use as otimizações acima ou mude de gravador.
Por que 30 FPS na captura, se o jogo roda a 120? Porque o encoder trabalhará menos e o jogo manterá headroom. O resultado costuma ser mais estável para quem edita e publica a 30 FPS.
Devo gravar com x264 (CPU)? Só em PCs com folga grande de CPU. Na maioria dos casos, prefira o encoder de hardware da GPU para reduzir impacto no jogo.
H.264, HEVC ou AV1? Use o melhor que sua GPU suportar por hardware. AV1 > HEVC > H.264 em eficiência, mas escolha pensando em compatibilidade e no editor que você usa.
MKV ou MP4? MKV evita perda do arquivo se algo travar. Remultiplex para MP4 depois, se necessário.
Checklist rápida
- Game Bar em 30 FPS e Qualidade Padrão.
- Widgets fechados e “Gravar em segundo plano” desativado.
- Modo de Jogo ativado; plano de energia voltado a desempenho.
- Drivers de GPU atualizados; destino da gravação em SSD com espaço.
- Limite o FPS do jogo e reduza levemente preset gráfico se necessário.
- Se ainda cair muito, use ShadowPlay/Adrenalin/Arc Control ou OBS com encoder por hardware.
Resumo do que realmente funciona
A queda de FPS ao gravar com o Xbox Game Bar é resultado direto da sobrecarga do encoder e do overlay. Ajustar a captura para 30 FPS com qualidade Padrão, minimizar widgets e processos em paralelo, salvar em SSD e limitar o FPS do jogo traz a maior parte do ganho. Se o impacto permanecer alto, mude para um gravador que explore o codificador por hardware (ShadowPlay/Adrenalin/Arc Control ou OBS configurado para NVENC/AMF/Quick Sync/AV1). Fechar o GamebarPresenceWriter.exe não é uma correção — apenas impede a gravação.
Passo a passo detalhado para aplicar agora
- Abra Configurações > Jogos > Capturas:
- Taxa de quadros: 30 FPS
- Qualidade: Padrão
- Capturar áudio do jogo: mantenha, mas evite faixas múltiplas desnecessárias
- Captura em segundo plano: Desativado
- Pressione Win + G e desfixe widgets que não usa. Feche-os para que não carreguem junto do jogo.
- Ative o Modo de Jogo e selecione um plano de energia de alto desempenho.
- Atualize drivers e reinicie o PC.
- Defina o limite de FPS do jogo para 60 ou para o valor que você deseja publicar.
- Escolha o destino das gravações em um SSD e garanta espaço livre.
- Teste novamente: meça FPS médio e 1% lows com e sem gravação. Se ainda cair muito, instale e configure o OBS (ou ShadowPlay/Adrenalin/Arc Control) com encoder por hardware.
Exemplo de preset de OBS por plataforma de GPU
GPU | Encoder | Preset de qualidade | Resolução/FPS | Bitrate | Observações |
---|---|---|---|---|---|
NVIDIA (GTX 16/RTX) | NVENC (new) | Padrão/Qualidade | 1080p30 | 10–20 Mb/s | Keyframe 2 s; Look‑ahead desativado para menor overhead |
AMD (RX 5000+) | AMF | Quality | 1080p30–60 | 12–24 Mb/s | Pré-ajuste Quality equilibra uso e qualidade |
Intel (Arc/11ª gen+) | Quick Sync / AV1 | Quality | 1080p60 ou 1440p60 | 14–28 Mb/s | Prefira AV1 se disponível; compatibilidade do player pode variar |
Notas finais importantes
- Se o jogo usa antitrapaça sensível, evite múltiplas sobreposições.
- HDR e 10‑bit aumentam a carga e nem sempre são necessários para conteúdo a ser publicado em SDR.
- Para quem edita, áudio estéreo 48 kHz é suficiente; evite filtros pesados no sistema.
Conclusão prática: ajuste o Game Bar para 30 FPS/Padrão, minimize o overlay e processos paralelos, limite o FPS do jogo e grave em SSD. Persistindo a queda, mude para um gravador de hardware dedicado ou para o OBS com NVENC/AMF/Quick Sync/AV1. O GamebarPresenceWriter.exe é parte do funcionamento normal do Game Bar; fechar o processo apenas interrompe a captura.