Se o seu servidor Fabric parou de aceitar conexões externas e os jogadores veem “Minecraft Network Protocol Error” com java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
ao processar clientbound/minecraft:setentitydata
, este guia explica causas, diagnóstico e correções comprovadas.
Resumo do problema
O erro “Minecraft Network Protocol Error” ocorre quando cliente e servidor não conseguem interpretar corretamente um pacote da conexão. Em ambientes Fabric, isso costuma aparecer junto de uma exceção ArrayIndexOutOfBoundsException
no momento em que o servidor envia ao cliente dados de entidade (entity metadata) — por exemplo, quando um mob, item ou quadro de item é criado/atualizado no mundo. Em paralelo, conexões externas podem falhar por configuração de rede (porta 25565/TCP indisponível, NAT incorreto ou firewall bloqueando javaw.exe
).
Causas prováveis
Na prática, os relatos se concentram em quatro grandes grupos de causa:
- Versões incompatíveis entre cliente, servidor, Fabric Loader/API ou mods. Mudou a versão do jogo (ex.: 1.20.4 → 1.20.6) e um lado não acompanhou? Mods compilados para um protocolo específico? Isso basta para que o cliente espere um pacote de um tamanho e receba de outro.
- Pacotes de entidades corrompidos (NBT inválido, metadados fora dos limites, entidade com dados inconsistentes). O servidor tenta serializar algo que o cliente não consegue ler, estourando índices.
- Conflitos de rede/firewall (25565 fechada, NAT com encaminhamento errado, CGNAT do provedor). O resultado é desconexão, “timeout”, e em alguns casos pacotes truncados.
- Mods ou plugins que alteram metadados de entidades (por exemplo, adicionando atributos customizados) e acabam gerando pacotes com comprimento inesperado.
Checklist de correção
Se quer ir direto ao ponto, siga este checklist do início ao fim. Em muitos casos, apenas alinhar versões e liberar a porta resolve.
Etapa | Ação | Objetivo |
---|---|---|
1 | Atualizar Minecraft, Fabric Loader/API, mods e clientes para a mesma versão. | Eliminar incompatibilidades de protocolo. |
2 | Reiniciar roteador e PC do host. | Limpar estados de rede e portas travadas. |
3 | Verificar firewall (Windows Defender ou outro) e garantir exceção para javaw.exe e Minecraft. | Permitir tráfego de entrada/saída. |
4 | Confirmar port‑forwarding da porta 25565/TCP no roteador. | Garantir acesso externo ao servidor. |
5 | Deixar o campo server-ip em branco no server.properties . | Permitir ligação a qualquer IP local. |
6 | Renovar parâmetros de rede no host (ipconfig /release , /flushdns , /renew ). | Resolver cache DNS e IP inconsistentes. |
7 | Desativar temporariamente mods/plugins e testar conexão vanilla. | Isolar mods defeituosos. |
8 | Consultar fóruns e issue trackers do ecossistema (Fabric/Paper/Spigot) para patches recentes. | Aplicar correções específicas do software. |
Guia detalhado
Alinhar versões e dependências
O protocolo de rede muda entre versões, e muitas bibliotecas (Fabric API) acompanham. Garanta que:
- Cliente e servidor executam exatamente a mesma versão do Minecraft (ex.: 1.20.4 ↔ 1.20.4).
- O Fabric Loader e a Fabric API no servidor e no cliente são compatíveis entre si e com a versão do jogo.
- Mods iguais possuem mesma versão dos dois lados quando não são server-only ou client-only.
Como conferir rapidamente:
# Início do log do servidor: confirme versão do jogo e loader
[main/INFO]: Loading Minecraft 1.20.4 with Fabric Loader 0.15.+
[main/INFO]: Fabric API x.y.z initialized
Listar mods carregados (exemplos comuns de saída)
\[main/INFO]: Mods: fabric-api (x.y.z), your-mod (1.2.3), lithium (0.12.1)
Se você atualizou apenas o cliente, downgrade o cliente ou upgrade o servidor para igualar. Em modpacks, congele versões com gerenciadores (ex.: arquivos de bloqueio) para evitar divergências acidentais.
Reiniciar roteador e host
Estados estranhos na pilha TCP, UPnP travado e NAT saturado causam sintomas intermitentes. Reinicie o PC e o roteador. Após voltar, confira se o servidor ligou na porta 25565:
# Windows
netstat -ano | findstr :25565
Linux/macOS
ss -lntp | grep 25565
O resultado deve mostrar a porta LISTEN
atrelada ao PID do Java.
Verificar firewall
No Windows Defender Firewall, crie/edite regras de entrada e saída permitindo:
- Programa:
javaw.exe
(oujava.exe
, dependendo do iniciador). - Porta: 25565/TCP.
- Perfis: Privado (e Público se necessário).
Comandos úteis no Windows:
netsh advfirewall firewall add rule name="Minecraft 25565 TCP In" dir=in action=allow protocol=TCP localport=25565
netsh advfirewall firewall add rule name="Javaw In" dir=in action=allow program="%ProgramFiles%\Java\jre\bin\javaw.exe"
Em distribuições Linux, libere a porta com o firewall em uso:
# UFW
sudo ufw allow 25565/tcp
firewalld
sudo firewall-cmd --add-port=25565/tcp --permanent
sudo firewall-cmd --reload
Confirmar port‑forwarding
No roteador, encaminhe 25565/TCP para o IP interno fixo do host (ex.: 192.168.1.50). Evite dependência de DHCP aleatório: fixe o IP do servidor por reserva DHCP ou IP estático.
Teste externo sem sites de terceiros:
# Windows PowerShell (no PC de fora da sua rede, como 4G do celular com tethering)
Test-NetConnection <SEUIPPÚBLICO> -Port 25565
Linux/macOS
nc -vz \ 25565
Se local funciona e externo não, o problema está no NAT/roteador ou no provedor.
Ajustar server.properties
Mantenha server-ip
em branco, a menos que você saiba exatamente o IP local correto. Preencher errado impede o servidor de escutar na interface certa.
# server.properties (trecho relevante)
server-port=25565
server-ip=
network-compression-threshold=256
online-mode=true
Renovar parâmetros de rede
Limpar caches e renovar concessões DHCP corrige inconsistências:
# Windows (execute como administrador)
ipconfig /release
ipconfig /flushdns
ipconfig /renew
netsh winsock reset
netsh int ip reset
# Linux
sudo systemctl restart systemd-resolved || true
sudo dhclient -r && sudo dhclient || true
sudo resolvectl flush-caches || true
# macOS
sudo dscacheutil -flushcache
sudo killall -HUP mDNSResponder
Isolar mods problemáticos
Método rápido de exclusão:
- Pare o servidor.
- Renomeie
mods/
paramods._off
e crie ummods/
vazio. - Suba o servidor vanilla+Fabric. Se conectar, o problema está em algum mod.
- Reintroduza os mods em blocos (por exemplo, 5 em 5) até reproduzir o erro.
Ao identificar um mod suspeito, verifique dependências (às vezes falta uma lib) e versões mínimas da Fabric API. Leia crash-reports/
e latest.log
buscando termos como metadata, entity data, IndexOutOfBounds.
Diagnóstico avançado de pacotes e entidades
Entendendo o setentitydata
O pacote clientbound setentitydata carrega metadados de uma entidade (flags, pose, efeitos visuais, dados customizados). Se um mod adiciona um campo fora do intervalo esperado pelo cliente, a desserialização pode ultrapassar o comprimento do array e lançar ArrayIndexOutOfBoundsException
.
Exemplos de logs úteis
[Server thread/ERROR]: Error sending packet clientbound/minecraft:setentitydata
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 15 out of bounds for length 15
at net.minecraft.network.syncher.SynchedEntityData.pack(...)
at net.minecraft.server.level.ServerEntity.sendPairingData(...)
Caused by: invalid metadata for entity minecraft:item_frame at [x=123, y=64, z=-45]
Repare que o log frequentemente indica tipo da entidade e coordenadas aproximadas.
Localizar e remover entidade corrompida
Se o erro começou após gerar uma estrutura, colocar um quadro de item ou uma entidade de mod específica, tente removê-la:
# No jogo (op), próximo da área afetada
/data get entity <UUID>
/kill @e[type=minecraft:item_frame,distance=..16]
/kill @e[type=<modid:entidade>,distance=..32]
Sem acesso in-game, use ferramentas de mundo:
- NBTExplorer para editar NBT de entidades em
world/region
. - Region Fixer para checar e tentar reparar chunks danificados.
- MCASelector para excluir chunks problemáticos (faça backup antes).
Dica: se o crash ocorre ao aproximar-se de um ponto, teleporte-se para longe, limpe as entidades próximas com seletores por distância, e reaproxime gradualmente.
Coleta de evidências de rede
Para confirmar truncamento ou retransmissões:
- Ative log detalhado no servidor adicionando a JVM flag:
-Dlog4j.configurationFile=log4j2.xml
com umlog4j2.xml
que eleve o nível de rede/Fabric. - Capture pacotes no host com uma ferramenta de análise e filtre por
tcp.port==25565
para ver resets (RST
) ou segments out-of-order.
Rede, NAT e CGNAT
Detectar CGNAT do provedor
Se o IP WAN do seu roteador estiver em faixas de carrier-grade (por exemplo, 100.64.0.0/10) ou se o IP exibido no roteador não bater com o IP público observado por um dispositivo externo, você está atrás de CGNAT. Nesse cenário, o port‑forwarding não funciona para conexões de fora.
Opções para contornar CGNAT
- Rede virtual: crie uma rede privada via túnel (ZeroTier, Tailscale, Hamachi). Todos os jogadores entram na mesma rede e se conectam ao IP virtual do servidor.
- Proxy/VPS: use um servidor público como “bastion”, encaminhando a porta para o seu host doméstico.
Exemplo simples de túnel reverso com SSH (VPS → sua máquina):
# Na sua máquina (host do Minecraft), estabeleça o túnel
ssh -N -R 25565:localhost:25565 usuario@seu_vps
No VPS, a porta 25565 receberá conexões e encaminhará à sua porta local
Para produção, use serviços de persistência (ex.: autossh) e configure o servidor remoto para aceitar GatewayPorts se necessário. Lembre-se de proteger o VPS com firewall e autenticação por chave.
Boas práticas de prevenção
- Política de atualização controlada: teste mods em um ambiente de staging antes de subir ao servidor público.
- Backups automáticos: agende cópias do mundo e dos arquivos de configuração antes de alterações.
- Bloqueio de versões: mantenha um arquivo com as versões aprovadas de mods, Fabric Loader e Fabric API para evitar divergências entre jogadores.
- Limites de entidades: monitore farms que geram muitas entidades ou metadados atípicos (quadros de item com mapas, armaduras personalizadas etc.).
- Logs verbosos sob demanda: ative
DEBUG
apenas para reproduzir o problema e depois volte ao padrão para não degradar desempenho.
Perguntas frequentes
O erro só acontece com alguns jogadores
Geralmente é versão ou mod diferente no cliente. Garanta que todos usam exatamente a mesma versão do jogo, Fabric e mods exigidos. Verifique também resource packs que alteram modelos com dados personalizados — não causam o erro por si, mas podem expor mais metadados.
Conecto localmente, mas de fora ninguém entra
Isso aponta para NAT/porta. Revise o forwarding, confirme que a porta está LISTEN no host e teste a porta de um dispositivo externo (4G) usando os comandos de teste. Considere CGNAT como culpado se tudo local estiver correto.
O servidor precisa de UDP?
O Minecraft Java Edition usa TCP para o jogo (25565). Alguns serviços auxiliares podem usar UDP, mas para o servidor em si, libere TCP.
Posso misturar Bedrock com Java?
Não por padrão. Bridges como Geyser fazem tradução de protocolo, mas adicionam uma camada a mais onde podem surgir incompatibilidades. Se estiver usando, alinhe versões do Geyser/Floodgate com o servidor.
Atualizei o jogo e começou a quebrar
É comum após mudanças de protocolo. Volte temporariamente a versão anterior (cliente e servidor), ou aguarde os mods críticos atualizarem. Evite misturar jars de versões diferentes.
Comandos e verificações úteis
Objetivo | Comando | Onde usar |
---|---|---|
Confirmar porta escutando | netstat -ano | findstr :25565 | Windows |
Confirmar porta escutando | ss -lntp | grep 25565 | Linux/macOS |
Testar acesso externo | Test-NetConnection <IP> -Port 25565 | Windows PowerShell (fora da rede) |
Testar acesso externo | nc -vz <IP> 25565 | Linux/macOS (fora da rede) |
Limpar DNS e IP | ipconfig /flushdns && ipconfig /renew | Windows |
Reiniciar stack | netsh winsock reset | Windows |
Remover quadros de item próximos | /kill @e[type=minecraft:item_frame,distance=..16] | Comando in-game |
Obter NBT da entidade | /data get entity <UUID> | Comando in-game |
Checklist imprimível
Status | Item | Como validar |
---|---|---|
☐ | Cliente/servidor na mesma versão | Comparar telas de versão e logs |
☐ | Fabric Loader/API compatíveis | Checar latest.log na inicialização |
☐ | Mods alinhados | Lista de mods idêntica nos dois lados |
☐ | Porta 25565/TCP escutando | netstat ou ss mostra LISTEN |
☐ | Firewall liberado | Regras de entrada/saída para 25565 e javaw |
☐ | Port‑forwarding ativo | Teste externo com Test-NetConnection ou nc |
☐ | server-ip vazio | Arquivo server.properties editado |
☐ | Cache/DNS renovados | Comandos executados sem erro |
☐ | Mods testados em modo vanilla | Conexão estável sem mods |
Exemplo prático de correção
- Três jogadores não conseguiam entrar; o host local conectava normalmente.
- Logs mostravam
ArrayIndexOutOfBoundsException
emsetentitydata
perto de uma base com quadros de item. - O administrador removeu temporariamente resource packs e depois, ao voltar ao local, executou
/kill @e[type=minecraft:item_frame,distance=..24]
. As conexões estabilizaram. - Em seguida, atualizou Fabric Loader e o mod que customizava rotulações de itens (responsável por metadados extras). O problema não voltou.
Notas importantes
- Backup primeiro: antes de qualquer tentativa de reparo estrutural (exclusão de entidade/chunk), faça cópia da pasta do mundo.
- Consistência manda: mesmo protocolo de rede em todas as máquinas (ex.: 1.20.4 ↔ 1.20.4). Misturas geram erros de pacote.
- Planos B de conectividade: se estiver atrás de CGNAT, considere uma rede virtual ou um VPS como proxy reverso.
- Observabilidade: aumente o nível de log apenas durante o diagnóstico e registre horário/ação para cruzar com eventos em jogo.
Conclusão
“Minecraft Network Protocol Error” no Fabric quase sempre se resolve com alinhamento de versões, abertura correta da porta 25565/TCP e, quando necessário, removendo uma entidade corrompida ou atualizando o mod que manipula metadados. Siga o checklist, valide cada passo com os comandos sugeridos e mantenha backups. Restando casos raros, isole o mod culpado com testes vanilla, examine os logs de entity metadata e aplique a atualização/patch apropriado.
Resumo final
Você viu como diagnosticar e corrigir:
- Incompatibilidades de protocolo entre cliente/servidor/Fabric/mods.
- Pacotes inválidos de entidades (setentitydata) causando
ArrayIndexOutOfBoundsException
. - Problemas de rede, firewall, NAT e CGNAT que impedem conexões externas.
- Processos de isolamento de mods, limpeza de entidades e boas práticas de prevenção.
Seguindo estes passos, a maioria dos servidores volta a aceitar conexões externas com estabilidade.