Se a porta do Hospital aparece como “blocked” durante a missão Happiness for All em STALKER 2, há boas chances de ser um gatilho de missão que não disparou. Abaixo estão soluções práticas e verificadas pela comunidade para você prosseguir sem perder o save.
Visão geral do problema
Na etapa em que você precisa alcançar Star dentro do Hospital, a porta principal do prédio pode permanecer marcada como “blocked” (bloqueada) mesmo após chegar ao ponto indicado. Em condições normais, esse estado deveria mudar para “open” ou a interação deveria aparecer após a limpeza da área. Quando isso não acontece, estamos diante de um bug de progressão: um script de missão deixa de executar ou um pré-requisito (como eliminar todos os inimigos de uma onda) não é reconhecido pelo jogo.
Aviso leve de spoilers: as orientações abaixo citam inimigos e o local da missão. Não há revelações de história além do necessário para resolver o bloqueio.
Sintomas típicos
- Marcador ativo no Hospital, mas a porta permanece com o rótulo “blocked”.
- Você limpou a área principal, porém ainda escuta combate ao longe, passos ou chamadas de rádio sem origem clara.
- Ao se afastar e retornar, nada muda. Carregar um save feito já no pátio do Hospital também não resolve.
Soluções sugeridas pela comunidade (resumo)
Passo | O que fazer | Observações |
---|---|---|
1 | Eliminar todos os Monolithians na avenida principal antes de se aproximar da entrada. | Para alguns jogadores a porta só destranca após o último inimigo da área ser derrotado. |
2 | Tentar o “truque da granada”: arremessar uma granada pela janela do último andar. | Vários relatos indicam que a explosão “reinicializa” o estado da porta, permitindo que ela seja aberta em seguida. |
3 | Caso nada funcione, relatar o bug ao estúdio (formulário oficial de suporte). | Os desenvolvedores indicaram que um patch posterior corrige a maior parte dos travamentos de progressão dessa missão. |
Guia completo passo a passo
Primeiro: garanta a limpeza da avenida principal
A falha ocorre com frequência quando sobra um único inimigo “perdido” em telhados, varandas ou atrás de cobertura, impedindo o jogo de marcar a área como segura. Antes de pisar no pátio do Hospital:
- Vasculhe as laterais da avenida. Procure por emboscados após veículos queimados, barricadas e pontos elevados.
- Use áudio e o PDA. Fones de ouvido ajudam a identificar passos e vozes. Se aparecerem ícones de ameaça no radar, ainda há hostis nas proximidades.
- Cheque telhados e janelas. Inimigos podem ficar presos em pathfinding, atirando esporadicamente. Uma mira com aumento facilita a inspeção.
- Elimine os remanescentes e aguarde alguns segundos. Em muitos casos, a mudança da porta de “blocked” para interagível acontece logo após o último inimigo cair.
Dica: se você usou granadas ou explosivos antes, pode ter empurrado um inimigo para fora da área de combate. Dê uma volta ampla no quarteirão e, se preciso, atraia possíveis remanescentes com disparos para fazê-los voltar ao “volume” da missão.
O “truque da granada” pela janela do último andar
Quando a limpeza não é reconhecida, o arremesso de uma granada por uma janela alta (preferencialmente no último andar do Hospital) costuma forçar a cena a “acordar”. O efeito esperado é o jogo reprocessar colisões e estados da missão, liberando a porta logo após a explosão.
- Posicione-se no pátio ou na rua com boa visão para as janelas superiores.
- Equipe qualquer granada de fragmentação. O tipo exato não é relevante; o importante é causar uma explosão dentro do prédio.
- Aim assistido: mire um pouco acima da janela para compensar o arco de arremesso e solte a granada numa parábola suave.
- Espere o estouro e confira a porta. Em relatos, a etiqueta “blocked” some ou a interação aparece imediatamente após a detonação.
Por que funciona? Em jogos de mundo aberto, portas e cenas críticas dependem de triggers e volumes. Uma explosão interna pode “cutucar” scripts adormecidos, atualizar obstáculos dinâmicos e, com isso, destravar a passagem.
Segurança: afaste-se da porta para evitar dano da explosão refletida; e salve manualmente em um slot separado antes de tentar o truque.
Se continuar bloqueada: recarregue um save anterior
Há casos em que o script só dispara corretamente quando você chega ao Hospital sem ter pisado antes no pátio bugado. Faça assim:
- Carregue um save feito antes de entrar no quarteirão do Hospital (idealmente dois checkpoints atrás).
- Refaça a aproximação pela avenida principal, repetindo a limpeza completa dos inimigos.
- Tente a porta e, se necessário, use de novo a granada pelo alto.
Repetir o trajeto “acorda” o script na segunda tentativa para muitos jogadores.
Outras recomendações que ajudam
- Verifique a integridade dos arquivos (PC). Arquivos corrompidos impedem scripts de missão de rodar:
- Steam: Biblioteca → clique com o botão direito no jogo → Propriedades → Arquivos instalados → Verificar integridade.
- Epic Games Launcher: Biblioteca → ícone de três pontos no jogo → Gerenciar → Verificar.
- Mantenha o jogo atualizado. Patches subsequentes têm corrigido bloqueios de progressão nesta missão. Antes de insistir, confira se há atualização pendente.
- Desative temporariamente overlays e mods. Overlays de terceiros, reshades e modificações podem interferir em scripts; teste com o cliente “limpo”.
- Evite salvar em cima do mesmo slot. Mantenha 3 slots rotativos para voltar um pouco mais no tempo se algo quebrar.
- Reinicie o jogo ou o sistema. Um ciclo completo de encerramento/abertura limpa cache temporário que, às vezes, conserva estados inválidos.
Checklist rápido de diagnóstico
Situação | Como checar | Correção sugerida |
---|---|---|
Ainda há inimigos vivos? | Ouça falas, tiros e use mira para varrer telhados e janelas. | Volte e elimine os remanescentes. Aguarde 10–15 s e teste a porta. |
Script não rearmou? | A etiqueta “blocked” não muda após limpar a área. | Faça o truque da granada por uma janela superior. |
Estado travado no save local? | Mesmo após granada, nada muda. | Carregue um save anterior ao quarteirão do Hospital e repita o trajeto. |
Arquivos corrompidos (PC)? | Crashes aleatórios, texturas faltando, stutter incomum. | Verifique a integridade no cliente (Steam/EGS) e reinstale componentes se necessário. |
Patch ausente? | Versão do executável não condiz com a mais recente no seu cliente. | Atualize o jogo antes de tentar novamente. |
Procedimentos por plataforma
PC (Steam/EGS/Microsoft Store)
- Execute o cliente como Administrador em um teste (pode evitar falhas na escrita de arquivos temporários).
- Feche overlays (GeForce Experience, Discord, RivaTuner) e ferramentas de captura que injetam DLLs.
- Se usa mods, desabilite todos, limpe caches do mod manager e refaça a missão sem modificações.
- Atualize drivers de GPU e o runtime do Visual C++ se o instalador pedir.
Consoles
- Confirme se o jogo está na versão mais recente (menu “Gerenciar jogo e add-ons” → Verificar atualizações).
- Reinicie o console e repita a aproximação a partir de um save anterior.
Como relatar o bug ao suporte
Se as correções acima não resolverem, abra um ticket pelo formulário oficial de suporte disponível no menu do jogo ou no cliente da sua plataforma. Inclua o máximo de detalhes para acelerar a análise:
- Plataforma (PC Steam/EGS, Xbox etc.) e versão do jogo (número do build, se disponível).
- Descrição objetiva do que aconteceu, o que esperava acontecer e o que já tentou.
- Local exato (Hospital, missão “Happiness for All”), captura de tela do rótulo “blocked” e, se possível, um vídeo curto.
- Arquivo de save imediatamente antes do bug e outro no momento do bug.
- Especificações do PC (se aplicável) e lista de mods ativos (se houver).
Use o modelo abaixo como ponto de partida:
Assunto: Porta “blocked” no Hospital - missão “Happiness for All” Plataforma/loja: (ex.: PC - Steam) Versão do jogo: (ex.: 1.xx / Build ####) Descrição: Ao chegar ao Hospital para encontrar Star, a porta principal permanece como “blocked”. Limpei a avenida principal (Monolith), aguardei, e tentei o truque da granada pela janela do último andar. Mesmo assim, o estado não atualizou e a interação com a porta não apareceu. Passos para reproduzir: 1. Entrar na área pelo lado leste da avenida 2. Eliminar os inimigos próximos ao pátio 3. Aproximar-se da porta principal do Hospital 4. Resultado: etiqueta “blocked” persiste O que tentei: - Limpar a área por completo - Arremessar granada pela janela superior - Recarregar um save anterior - Verificar arquivos (PC) / reiniciar console Anexos: - Print da porta “blocked” - Clipe de 20–30 s - Save antes e no momento do bug Obrigado.
Perguntas frequentes (FAQ)
Usar granada dentro do Hospital pode ferir NPCs de missão?
Em geral, não — o objetivo é apenas “acordar” scripts internos. Ainda assim, mantenha distância e salve em slot separado antes de tentar.
Preciso eliminar todos os inimigos do quarteirão, inclusive os distantes?
Normalmente basta limpar a avenida principal e as bordas imediatas do pátio. Porém, se alguma IA saiu do volume da missão, pode ser necessário atrair ou caçar remanescentes que ficaram presos em cobertura.
Mudar a dificuldade resolve?
Trocar a dificuldade não afeta diretamente o gatilho, mas o reload completo após alterar a dificuldade pode reprocessar estados e, indiretamente, ajudar. Não é garantido.
Entrar por outra porta/janela resolve?
Forçar entradas alternativas pode corromper o fluxo (por exemplo, ao usar glitches de física). Evite. O método da granada é preferível porque não altera sua posição de forma ilegítima.
É um problema permanente do meu save?
Na maioria dos casos, não. É um travamento pontual do script. Carregar um save um pouco mais antigo e refazer a aproximação costuma resolver.
O que evitar
- Noclip, treinadores e comandos não suportados: podem quebrar outras missões e invalidar o save.
- Salvar em loop no pátio bugado: dificulta a recuperação. Mantenha slots alternados.
- Instalar mods “fix” aleatórios enquanto depura: aumentam variáveis e confundem o diagnóstico.
Por que isso acontece? (explicação técnica rápida)
Missões como Happiness for All dependem de “volumes” invisíveis que escutam eventos: “último inimigo abatido”, “explosão próxima”, “jogador dentro da área A”, etc. Quando a IA fica presa fora do volume, ou quando uma sequência ocorre fora de ordem (por exemplo, correr direto ao pátio antes de eliminar uma patrulha que deveria ser processada), o script responsável por habilitar a porta não dispara. A granada, por sua vez, cria um evento dentro do prédio que costuma revalidar colisões, atualizar objetos dinâmicos e, com isso, liberar a passagem. É um paliativo seguro até que patches façam a verificação de forma mais robusta.
Boas práticas para evitar bloqueios de progressão
- Aproxime-se dos objetivos pelo caminho “natural”. Evite saltos e atalhos que “quebrem” a sequência esperada.
- Limpe ameaças visíveis antes de entrar em áreas críticas. Scripts frequentemente dependem do estado “combate concluído”.
- Mantenha saves rotativos. Um 5–10 minutos antes do objetivo e outro ao chegar ao local.
- Atualize o jogo com regularidade. Correções de estabilidade e de IA reduzem a chance de travamentos similares.
Conclusão
Se a porta do Hospital fica presa em “blocked” durante Happiness for All em STALKER 2, trate como um bug pontual de script. Limpe meticulosamente a avenida principal, depois aplique o truque da granada por uma janela superior para “acordar” os gatilhos internos. Se ainda assim persistir, recarregue um save anterior à chegada ao Hospital e repita o trajeto. Em último caso, abra um ticket com o suporte anexando prints, vídeo e saves. Patches subsequentes têm reduzido a incidência desse bloqueio, então manter o jogo atualizado é essencial.
Resumo acionável
- Antes de entrar no pátio, elimine todos os Monolithians da avenida e dos telhados próximos.
- Se a etiqueta persistir, arremesse uma granada por uma janela do último andar e teste a porta.
- Sem êxito? Recarregue um save anterior à chegada ao Hospital e repita.
- Verifique integridade dos arquivos (PC) e atualizações (todas as plataformas).
- Reporte ao suporte com evidências, enquanto aguarda correções oficiais.
Essencialmente: é um travamento de missão conhecido. Siga o roteiro acima para destravar a porta e seguir em frente sem perder a campanha.