Se o Microsoft Flight Simulator no PC exibe “Need Shader 6.7, you have Shader 6.5
” e não inicia, este guia explica de forma objetiva o que a mensagem significa, por que ela acontece, como corrigir (Windows e Boot Camp em Mac) e quando é preciso trocar de placa gráfica.
O que a mensagem realmente significa
“Shader 6.7” é o DirectX Shader Model 6.7, um conjunto de capacidades da sua GPU (hardware) habilitadas por drivers compatíveis. Não é um programa, não é uma DLL e não existe um “Shader 6.7” para baixar. Do mesmo modo, não há “pasta do Shader 6.5” a ser substituída. Se o jogo pede 6.7 e você tem 6.5, o sistema está informando que sua placa de vídeo e/ou driver expõem apenas o Shader Model até 6.5.
Na prática, o Microsoft Flight Simulator 2024 foi desenhado para rodar sobre DirectX 12 com recursos modernos que costumam exigir Shader Model 6.7. Algumas iGPUs mais antigas (principalmente Intel) param no 6.5 ou 6.6, o que leva à mensagem e impede o boot do jogo.
Resumo em formato de tabela (resposta direta)
Ponto‑chave | Explicação e medidas sugeridas | Observações |
---|---|---|
Shader Model é hardware, não software | “Shader 6.7” refere‑se ao DirectX Shader Model 6.7, dependente da arquitetura da GPU e do driver. Não há arquivo para download nem pasta do “Shader 6.5” a substituir. | Conceito de baixo nível do DirectX (DXIL/HLSL). |
Verifique os requisitos mínimos do jogo | Compare sua GPU com os requisitos do MSFS. A versão 2024 opera, na prática, sobre DX12/Shader Model 6.7. | iGPUs Intel antigas normalmente param em 6.5 ou 6.6. |
Atualize drivers e Windows | Instale o driver mais recente do fabricante (NVIDIA/AMD/Intel) e mantenha o Windows 10/11 plenamente atualizado. | DX12 e DXIL são entregues via sistema e driver. |
Se a GPU não for compatível, troque o hardware | Caso a placa suporte só até 6.5, substitua por uma GPU moderna (ex.: NVIDIA RTX série 20/30/40 ou AMD RX 6000/7000) ou use outro dispositivo. | Consoles Xbox Series X|S não sofrem com esse erro. |
Solução comprovada para Boot Camp (Mac) | Relatos de sucesso em MacBook Pro 2019 com Radeon Pro 5500M instalando o pacote “W11‑Radeon‑Software‑Adrenalin‑Oct23‑BootCamp‑Red‑Edition”. | Drivers comunitários para Boot Camp. |
Outras verificações recomendadas | Verifique a integridade dos arquivos do jogo (Steam/MS Store/Xbox App) e acione o suporte oficial se persistir. | Evita travas por arquivos corrompidos. |
Checklist rápido: tente isto primeiro
- Atualize o driver da GPU diretamente pelo fabricante:
- NVIDIA: use o instalador mais recente e escolha Instalação personalizada > Executar uma instalação limpa quando disponível.
- AMD: instale o Adrenalin atual (opção Factory Reset pode ajudar a limpar resíduos de drivers antigos).
- Intel: use o pacote DCH mais novo (Arc e Iris Xe recebem atualizações frequentes).
- Atualize o Windows 10/11 (inclusive atualizações opcionais de qualidade/drivers em Windows Update > Opções avançadas).
- Garanta que o MSFS use a GPU dedicada (Windows: Configurações > Sistema > Tela > Gráficos → associe o executável do MSFS a Alto desempenho).
- Verifique a integridade dos arquivos do jogo:
- Steam: Biblioteca → clique com o botão direito no jogo → Propriedades > Arquivos instalados > Verificar integridade.
- MS Store/Xbox App: Configurações > Aplicativos > (Microsoft Flight Simulator) > Opções avançadas > Reparar/Redefinir.
- Desative overlays (GeForce Experience, Radeon Overlay, MSI Afterburner/RivaTuner) para evitar conflitos na compilação de shaders.
- Reinicie o PC e teste.
Como verificar sua GPU e o nível de suporte
A forma mais prática é identificar a família da GPU e cruzar com a compatibilidade típica abaixo. Para conferir o hardware instalado:
- Win + R ➜ digite
dxdiag
➜ separadores Exibir e Render: confira o Nome da placa e os Feature Levels. Níveis 121/122 sugerem GPU moderna; ainda assim, o Shader Model efetivo depende do driver. - Gerenciador de Dispositivos: Adaptadores de vídeo ➜ veja o modelo exato.
- Painel do fabricante (NVIDIA Control Panel / AMD Software / Intel Arc Control) também mostra versão do driver e modelo.
Dica: não existe um campo simples no Windows que exiba “Shader Model 6.x”. O que determina é a combinação GPU + driver. Se, após atualizar o driver e o Windows, a mensagem persistir, o seu hardware provavelmente não alcança 6.7.
Compatibilidade típica por família de GPU (referência rápida)
A tabela abaixo é um guia prático para ajudar na triagem. Por envolver driver, pode haver variações; confirme sempre no fabricante.
Fabricante | Famílias comuns | Shader Model 6.7 (com driver atual) | Notas |
---|---|---|---|
NVIDIA | GeForce RTX 20 / 30 / 40 | Em geral, compatível | Projetadas para workloads DX12 modernos. |
NVIDIA | GeForce GTX 16 (Turing) e parte da GTX 10 (Pascal) | Parcial/depende do driver | Alguns cenários ficam em 6.5/6.6; avalie caso a caso. |
AMD | Radeon RX 5000 (RDNA 1), 6000 (RDNA 2), 7000 (RDNA 3) | Em geral, compatível | Drivers recentes costumam expor 6.7. |
AMD | Polaris/Vega (RX 400/500, Vega 56/64, iGPU Vega) | Limite em 6.5/6.6 em muitos casos | Verifique driver e considerará upgrade se persistir. |
Intel | Arc A‑series (Xe‑HPG) | Compatível com drivers atuais | Foco em DX12; mantenha sempre o driver atualizado. |
Intel | Iris Xe / UHD (10ª–12ª gen) | Geralmente até 6.6 | Modelos anteriores à Arc costumam não atingir 6.7. |
Guia completo de atualização de drivers
NVIDIA
- Baixe o driver atual para sua placa (Studio ou Game Ready, qualquer um moderno serve).
- Execute o instalador → escolha Personalizada (Avançado) → marque Executar uma instalação limpa.
- Reinicie o Windows e teste o MSFS.
AMD
- Instale o pacote Adrenalin mais recente.
- Se vier de um driver muito antigo, considere a opção Factory Reset durante a instalação para remover resíduos.
- Reinicie e teste.
Intel
- Para Arc e Iris Xe, instale o driver DCH atualizado (pacote “Graphics – Windows DCH”).
- Se o OEM (fabricante do notebook) travar a atualização, procure a versão genérica mais recente do driver Intel e force a atualização via Gerenciador de Dispositivos > Atualizar driver > Procurar drivers no meu computador.
- Reinicie e teste.
Opcional: para evitar que o Windows substitua drivers recém‑instalados, abra Windows Update > Opções avançadas e desative a instalação automática de atualizações de driver enquanto testa.
Cenário Boot Camp (Mac com processador Intel)
Máquinas como o MacBook Pro 2019 com Radeon Pro 5500M podem iniciar o MSFS em Boot Camp, mas dependem de drivers atualizados. Relatos de usuários indicam sucesso com o pacote “W11‑Radeon‑Software‑Adrenalin‑Oct23‑BootCamp‑Red‑Edition” (comunidade BootCampDrivers).
Passo a passo recomendado
- Confirme o modelo exato da GPU (Radeon Pro 5300M/5500M etc.).
- Desinstale drivers antigos de vídeo pelo Aplicativos e Recursos do Windows (reinicie).
- Instale o pacote recomendado para Boot Camp compatível com seu modelo.
- Ative o modo de alto desempenho no Windows (Configurações > Sistema > Energia & bateria).
- Teste o MSFS; se continuar a falhar por “Shader 6.7”, as limitações da própria GPU podem ser o gargalo.
Atenção: drivers comunitários não são oficiais. Use por sua conta e risco e crie um ponto de restauração do sistema antes.
“Posso baixar o Shader 6.7?” — e outros mitos
- Não. Shader Model não é um arquivo baixável; é um conjunto de instruções suportadas pelo hardware + driver.
- Onde fica a “pasta do Shader 6.5”? Não existe. O que existe é o cache de shaders do DirectX e, em alguns jogos, um cache específico do título. Isso é diferente do “Shader Model”.
- Limpar cache ajuda? Às vezes. No Windows 11/10, limpe em Configurações > Sistema > Armazenamento > Arquivos temporários > Cache do Shader do DirectX. Em nível de pasta, o cache comum do DirectX fica, por padrão, em
%LOCALAPPDATA%\D3DCache
. Isso não “vira” 6.5 em 6.7, mas pode resolver travas na compilação. - Posso forçar DX11? Em versões atuais, o MSFS 2024 foi projetado para DX12; o erro específico de “Need Shader 6.7” indica que o pipeline exigido não está disponível.
Quando é hora de trocar de GPU
Se, após atualizar driver e Windows, a mensagem persiste e sua GPU é listada como limite em 6.5/6.6, não há solução de software. Algumas opções de upgrade por faixa:
Objetivo | GPU sugeridas (exemplos) | Observações |
---|---|---|
1080p médio/alto | NVIDIA RTX 2060 / 3060 / 4060; AMD RX 6600 / 7600 | Mais custo‑benefício, já expõem SM 6.7 com drivers atuais. |
1440p alto | NVIDIA RTX 3060 Ti / 4070; AMD RX 6700 XT / 7700 XT | Equilíbrio entre qualidade e FPS no MSFS. |
4K/VR | NVIDIA RTX 4070 Ti / 4080; AMD RX 7900 XT/XTX | Para cenários pesados, photogrammetry e muitos add‑ons. |
Nota: verifique fonte de alimentação, espaço no gabinete e conectores antes do upgrade.
Diagnóstico adicional (se ainda não iniciou)
- Perfil de energia: use Alto desempenho (laptops podem limitar a iGPU em “Economia”).
- Alternância iGPU/dGPU: em notebooks com comutação híbrida, force o executável do MSFS na dGPU.
- BIOS/UEFI: atualize firmware se houver notas de compatibilidade gráfica.
- Memória: garanta RAM em canal duplo (dual‑channel) para iGPU; melhora largura de banda.
- Integridade de arquivos: repita a verificação após cada mudança de driver.
Fluxo de decisão rápido
- Identifique sua GPU (dxdiag/Dispositivos).
- Atualize driver (NVIDIA/AMD/Intel) + Windows.
- Forçe dGPU para o MSFS e remova overlays.
- Teste. Se ainda ver “Need Shader 6.7…”, compare sua GPU com a compatibilidade típica acima.
- iGPU antiga ou GPU de entrada sem 6.7? Considere upgrade de placa.
- Boot Camp (Mac): instale drivers atualizados (pacote citado) e teste.
FAQ — dúvidas que aparecem muito
O erro pode ser causado por arquivos corrompidos do jogo?
Sim, mas é raro. Verifique a integridade (Steam/MS Store) para descartar corrupção. Se o problema for compatibilidade de Shader Model, a verificação não resolverá sozinha.
Existe algum “patch” que habilite SM 6.7 em GPUs antigas?
Não. Isso depende de instruções de hardware e suporte do driver.
Por que alguns jogos rodam e o MSFS não?
Cada jogo compila e usa shaders diferentes. O MSFS utiliza recursos do DX12 que podem exigir SM 6.7; títulos mais antigos podem se contentar com 6.5/6.6.
Limpar o cache de shader do Windows pode ajudar?
Ajuda quando há corrupção de cache. Vá em Configurações > Sistema > Armazenamento > Arquivos temporários e marque Cache de Shader do DirectX. Isso não altera a versão do Shader Model, apenas limpa arquivos temporários.
O modo Cloud Gaming evitaria o problema?
Sim, porque a renderização ocorre no servidor; porém a experiência depende de rede estável e latência baixa.
Diferença entre “Shader Model” e “shader cache”
Shader Model (6.5, 6.6, 6.7…) é um padrão de linguagem/recursos do DirectX, ligado à sua GPU e driver. Shader cache são arquivos temporários gerados ao compilar shaders do jogo para o seu hardware, guardados pelo Windows e, às vezes, pelo próprio jogo. Apagar o cache pode corrigir travamentos de compilação; não muda a versão suportada.
Boas práticas para estabilidade no MSFS
- Mantenha drivers e Windows atualizados.
- Evite overclock agressivo em GPU/VRAM durante a primeira execução (compile primeiro, ajuste depois).
- Deixe a pasta do MSFS em SSD NVMe com espaço livre adequado para cache.
- Revise add‑ons de terceiros; um pacote desatualizado pode travar a compilação de shaders.
Resumo prático
Não há “Shader 6.7” para baixar. Ele vem embutido na GPU + driver. Se o seu hardware para no Shader 6.5, a solução real é instalar drivers atuais ou substituir a placa de vídeo por um modelo compatível. Usuários de Boot Camp podem recorrer a drivers comunitários atualizados (como o pacote W11‑Radeon‑Software‑Adrenalin‑Oct23‑BootCamp‑Red‑Edition), com os devidos cuidados.