Erro “Skins must be 64×64” no Minecraft Launcher: causas e soluções práticas para enviar sua skin PNG 64×64

Ao enviar uma nova skin pelo Minecraft Launcher, alguns jogadores recebem o aviso “Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file.” mesmo usando um PNG 64×64 válido. Este guia reúne causas prováveis, soluções práticas e um passo a passo completo para você resolver e voltar a jogar com a skin correta.

Mensagem exibida:
“Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file.”

Índice

O que está acontecendo e por quê

Esta mensagem aparece quando o Launcher entende que o arquivo de skin não cumpre os requisitos esperados. Na prática, há casos em que o arquivo está correto e, ainda assim, o Launcher recusa o envio. Isso indica um bug intermitente do próprio Launcher (ou um comportamento instável ao analisar certos PNGs). Curiosamente, nesses mesmos cenários, a troca de skin via minecraft.net costuma funcionar de primeira, confirmando que o problema não é a sua imagem.

Além do bug, há detalhes técnicos que podem confundir o validador do Launcher: PNG com interlacing (Adam7) ativado, cores indexadas/paleta, metadados incomuns, nomes de arquivo com caracteres especiais, ou mesmo um cache de sessão que ficou “preso”.

Soluções rápidas (ordem recomendada)

  1. Troque a skin via minecraft.net — é o contorno mais confiável enquanto o Launcher estiver com o problema. Ao abrir o jogo e iniciar sessão, a skin será aplicada.
  2. Atualize e reinicie o Launcher — feche totalmente o aplicativo, verifique se há atualizações e abra novamente. Em muitos casos, sair da conta e entrar de novo restaura o upload.
  3. Reexporte a imagem como PNG “padrão” — garanta as especificações abaixo (detalhes adiante):
    • Dimensões: 64×64 pixels (preferível) ou 64×32 (legado).
    • Sem interlacing (desative “Interlaced/Adam7”).
    • RGBA 8‑bit (ou RGB 8‑bit), sem paleta/indexado.
    • Sem perfis de cor/metadados exóticos.
  4. Renomeie o arquivo — use algo simples, sem espaços nem acentos, por exemplo: skin.png.
  5. Confirme o modelo no upload — “Clássico/Steve” ou “Slim/Alex”. Não costuma causar essa mensagem específica, mas é bom evitar incompatibilidades!
  6. Como último recurso: repare ou reinstale o Launcher e limpe caches temporários; depois teste novamente.

Especificações técnicas recomendadas para o PNG

Um PNG “limpo” reduz a chance de rejeição. Use a tabela como referência ao reexportar sua skin:

PropriedadeValor recomendadoObservações
Dimensões64×64 px64×32 é aceito, mas é formato legado (sem camadas extras).
InterlacingDesligadoDesative “Adam7”/“Interlaced”.
Profundidade de cor8 bits por canalPadrão para RGBA/RGB em editores modernos.
Modelo de corRGB ou RGBAEvite paleta/indexado (indexed color).
TransparênciaOpcionalPermitida; não impede o upload.
MetadadosMínimosRemova perfis de cor/EXIF incomuns.

Como reexportar a skin em diferentes editores

GIMP (gratuito)

  1. Abra a skin (Arquivo > Abrir).
  2. Garanta o modo certo: Imagem > Modo > RGB. Se precisar de transparência: Camada > Transparência > Adicionar Canal Alfa.
  3. Confirme a dimensão: Imagem > Dimensionar Imagem… e defina 64 × 64 px.
  4. Exporte: Arquivo > Exportar Como… > escolha PNG e, nas opções:
    • Desmarque “Interlaced (Adam7)”.
    • Mantenha compressão padrão.
    • Evite salvar text chunks e perfis desnecessários.

Photoshop

  1. Abra a skin (File > Open).
  2. Acerte o modo: Image > Mode > RGB Color e 8 Bits/Channel.
  3. Redimensione para 64×64 (Image > Image Size…).
  4. Exporte: File > Export > Export As…, formato PNG. Nas opções avançadas, certifique-se de:
    • Transparência marcada apenas se realmente precisar.
    • Sem interlacing (desative “Interlaced” quando disponível).

Paint.NET / Krita / Aseprite e similares

  1. Abra a skin e confirme o tamanho 64×64.
  2. Exporte/salve como PNG sem interlacing.
  3. Se houver opção de “8‑bit RGBA/RGB”, selecione-a. Evite paleta/indexado.

Verifique modelo e opções no upload

Antes de enviar, o Launcher costuma pedir o modelo do personagem:

  • Clássico (Steve) — braços mais largos.
  • Slim (Alex) — braços mais finos.

Uma skin feita para “Slim” aplicada em “Clássico” pode ficar com proporções estranhas, mas normalmente isso não dispara a mensagem “Skins must be 64×64…”. Ainda assim, selecione o modelo correto para evitar visual inesperado.

Renomeie o arquivo de forma simples

Arquivos com espaços, acentos, emojis ou símbolos podem causar problemas em validações mais rígidas. Um nome seguro é skin.png ou minha_skin.png. Evite letras acentuadas; prefira a-z, números e sublinhado.

Como checar dimensões e metadados da imagem

Windows

  • Clique com o botão direito > Propriedades > Detalhes: verifique se consta 64×64 px.
  • Abrir no aplicativo “Fotos” ou “Paint” também mostra as dimensões.

macOS

  • Abrir no Visualizador (Preview) > Ferramentas > Mostrar Inspetor (⌘I) > aba Info para ver 64×64 px.

Linux

  • No terminal: file skin.png — a saída ideal lembra PNG image data, 64 x 64, 8-bit/color RGBA, non-interlaced.
  • Com ImageMagick: identify -verbose skin.png para detalhes finos (profundidade, interlacing, etc.).

Atualizar, sair/entrar e limpar caches do Launcher

Como a causa mais comum é um mau estado do Launcher, as ações abaixo costumam destravar o envio:

  1. Feche completamente o Launcher (incluindo ícone da bandeja/systray).
  2. Atualize o Launcher pelo próprio menu de configurações, se disponível.
  3. Saia da sua conta Microsoft/Mojang no Launcher e entre novamente.
  4. Limpe caches temporários do sistema (limpeza de disco no Windows; cache de usuário em macOS/Linux) e reinicie o computador.

Se nada disso funcionar, opte por reparar ou reinstalar o Launcher. Após reinstalar, evite reimportar configurações antigas de imediato; teste o upload com uma skin 64×64 “limpa”.

Checklist rápido antes de culpar a imagem

  • O arquivo é PNG? (não JPG, não WebP)
  • Dimensões exatas: 64×64 px.
  • Sem interlacing (Adam7) e sem paleta/indexado.
  • Nome simples, sem caracteres especiais.
  • Modelo correto selecionado (Steve/Alex).
  • Launcher atualizado, sessão refeita (logout/login).
  • Teste via minecraft.net — se funcionar lá, a imagem está boa.

Tabela de diagnóstico: sintomas × causas × soluções

SintomaCausa provávelSolução direta
“Skins must be 64×64…” mesmo com 64×64Bug/instabilidade do LauncherTrocar via minecraft.net; reiniciar/atualizar o Launcher; logout/login
Erro aparece só com um arquivo específicoPNG com interlacing, paleta ou metadados incomunsReexportar como RGBA 8‑bit sem interlacing; remover metadados
Skin aplicada, mas braços tortos/estranhosModelo incompatível (Slim vs Clássico)Selecionar o modelo correto antes do upload
Upload falha no Launcher, mas funciona no siteValidação do Launcher “presa”Limpar cache, sair/entrar, reinstalar se necessário
Launcher não reconhece PNGExtensão correta, mas conteúdo não é PNGAbra no editor e “Salvar como” PNG real; verifique com file (Linux)

Perguntas frequentes

Posso usar 64×32?

Sim, é o formato legado (sem camadas secundárias em algumas partes do corpo). Para compatibilidade e qualidade, prefira 64×64.

Transparência é permitida?

É. Transparência em camadas da skin (por exemplo, chapéu, ombreiras) é comum e suportada. Apenas garanta que o PNG esteja em RGBA 8‑bit e sem interlacing.

O erro pode ser causado por internet instável?

Quedas de conexão podem interromper o upload, mas essa mensagem específica geralmente está ligada à validação do arquivo. Se a conexão variar muito, tente em outra rede para descartar esse fator.

Isso é diferente no Bedrock Edition?

Os fluxos de upload diferem entre Java e Bedrock, e as ferramentas de personalização variam conforme a plataforma (PC, console, mobile). O princípio do PNG 64×64 permanece, mas a maneira de aplicar skins pode mudar. Se estiver no mobile, confira também permissões de armazenamento e se a skin não foi convertida para outro formato pelo gerenciador de arquivos.

O que muda entre Steve e Alex?

Principalmente a largura dos braços. Skins “Slim/Alex” ficam estranhas no modelo “Clássico/Steve” e vice‑versa. Isso não costuma acionar o erro de 64×64, mas ajustar o modelo evita deformações.

Por que renomear o arquivo ajuda?

É uma prevenção contra falhas em parsers mais rígidos. Nomes simples evitam problemas de codificação de caracteres entre sistemas.

Boas práticas para nunca mais passar por isso

  • Mantenha uma pasta de skins com subpastas por personagem/tema.
  • Padronize nomes (skinsteve2025-08-01.png) e mantenha um arquivo “base” 64×64 limpo.
  • Evite salvar o mesmo PNG inúmeras vezes com compressões e metadados diferentes; prefira exportar de uma master (PSD/XCF) quando alterar algo.
  • Teste primeiro no site (quando o Launcher estiver “enjoado”); depois, quando normalizar, volte ao fluxo direto no app.

Passo a passo completo (recomendado)

  1. Valide o arquivo localmente (dimensões 64×64, PNG real, sem interlacing).
  2. Troque a skin via minecraft.net para confirmar que a imagem é válida.
  3. Reinicie e atualize o Launcher; faça logout/login.
  4. Reexporte a skin seguindo a tabela de especificações (RGBA 8‑bit, sem paleta, sem Adam7).
  5. Renomeie para algo simples (skin.png).
  6. Envie de novo pelo Launcher. Persistindo o erro, repare/reinstale o aplicativo e teste imediatamente após a reinstalação.

Notas técnicas para usuários avançados

  • Canal alfa “sólido”: aplique uma leve opacidade nas áreas que quiser transparentes; evite canais alfa vazios gigantescos fora da área da skin.
  • Chunks PNG: ao exportar, desative gravação de “text chunks” (comentários, data/hora, software) quando houver opção. Menos metadados, menos chance de conflito.
  • Perfil de cor: PNGs com perfis ICC exóticos podem confundir validações. Remova o perfil ao exportar, a menos que precise por um motivo específico.

Erros parecidos e como distinguir

Mensagem/ComportamentoPista principalComo resolver
“Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file.”Validação de dimensões/formato acusando erroTrate como bug do Launcher; reexporte PNG “padrão”; teste via site
Upload conclui, mas skin “quebra” no jogoModelo errado (Slim vs Clássico)Reaplicar escolhendo o modelo correto
Launcher trava/fecha ao enviarApp corrompido ou cache ruimAtualizar, reparar, reinstalar o Launcher

Resumo

Se você vê “Skins must be 64×64 or 64×32 PNG file.” mesmo com um PNG 64×64 válido, o mais provável é um problema do Launcher, não da sua skin. Enquanto isso, troque a skin pelo minecraft.net (o contorno mais confiável), e, em paralelo, siga as ações que mais resolvem na prática: reiniciar/atualizar o Launcher, sair e entrar na conta, reexportar a imagem como PNG “padrão” (RGBA 8‑bit, sem interlacing/paleta), renomear o arquivo e, se necessário, reparar ou reinstalar o aplicativo. Com esse fluxo, você volta a aplicar skins sem dor de cabeça e mantém um padrão que evita rejeições futuras.

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