FPS Boost e 60 FPS+ aparecem lado a lado na Microsoft Store e em fichas de jogos, mas não significam a mesma coisa. Este guia explica, em termos práticos, como cada selo funciona nas consolas Xbox, o que esperar no seu televisor e como confirmar, ativar ou desativar as opções no dia a dia.
Visão geral do problema
Um utilizador do fórum Xbox questionou se a indicação “60 FPS+”, visível na página de alguns jogos da Microsoft Store (por exemplo, Ultimate Custom Night, 2018), é equivalente ao selo FPS Boost que a Xbox Series X|S oferece para muitos títulos retro‑compatíveis. Se fossem a mesma coisa, funcionariam também na família Xbox One?
Resposta direta
Não são a mesma funcionalidade. FPS Boost é uma técnica do sistema (retro‑compatibilidade) exclusiva das consolas de nova geração; 60 FPS+ é uma capabilidade nativa do próprio jogo, implementada pelo estúdio, e pode aplicar‑se também à Xbox One quando o hardware aguenta.
Comparação rápida
Característica | O que é | Onde se aplica | Envolvimento do programador |
---|---|---|---|
FPS Boost | Recurso de retro‑compatibilidade da Microsoft que duplica ou quadruplica a taxa de fotogramas de jogos originalmente lançados para Xbox One (30 → 60 FPS ou 60 → 120 FPS). | Exclusivo para Xbox Series X|S. | Nenhum. A equipa Xbox altera como o sistema entrega frames ao motor do jogo; o estúdio não precisa lançar patch. |
60 FPS+ (capabilidade) | Indicação de que o código do jogo foi desenvolvido para correr a 60 FPS (ou mais) quando a potência disponível permite. | Xbox One e Xbox Series X|S (e PC, quando aplicável). | Total. É o estúdio que implementa, otimiza e testa para 60 FPS (ou superior); pode oferecer modos “Qualidade” vs. “Desempenho”. |
Como cada tecnologia funciona (sem mistério)
FPS Boost
- É transparente para o jogo: o executável antigo continua intacto; a retro‑compatibilidade da Series X|S gere o envio e o ritmo de frames.
- Sem patches do estúdio: nada muda na lógica do jogo; por isso, conquistas, saves e DLCs mantêm‑se.
- Possíveis concessões: para garantir fluidez, alguns títulos com FPS Boost correm com resolução reduzida face ao alvo original (por exemplo, abaixo de 4K).
- Ativação por título: em certos jogos, o FPS Boost pode vir desativado por padrão para preservar a apresentação original, sendo necessário ativar manualmente (ver secção “Como confirmar/ativar”).
- Exclusivo da nova geração: por depender da camada de retro‑compatibilidade melhorada, não está disponível na família Xbox One.
60 FPS+ (capabilidade nativa)
- É o jogo que sabe correr a 60 FPS: o motor foi escrito/configurado para tal. Em Series X|S, a potência tende a “sobrar”; em Xbox One, depende do quão leve é a cena e da otimização do estúdio.
- Modos gráficos: muitos jogos oferecem Qualidade (prioriza resolução/efeitos) e Desempenho (prioriza frame‑rate). 60 FPS+ significa que pelo menos um modo visa 60 FPS ou mais.
- Não é garantia de bloqueio perfeito: “60 FPS+” é um alvo; em cenas pesadas a taxa pode oscilar caso o hardware limite.
- Aplica‑se a várias plataformas: a mesma build pode existir em Xbox One, Series X|S e PC, cada uma com limites distintos.
Implicações práticas por consola
Xbox Series X|S
- Beneficia de ambos: se o jogo tiver FPS Boost, a série X|S pode duplicar/quadruplicar os frames automaticamente. Se o jogo tiver 60 FPS+, a consola atinge (ou ultrapassa) esse alvo com folga, sobretudo na Series X.
- Combinações comuns:
- Jogo Xbox One + FPS Boost → 60/120 FPS melhorados via sistema.
- Jogo otimizado para Series X|S + 60 FPS+ → taxa alta nativa (por vezes com 120 Hz em modo específico).
Xbox One (família One/One S/One X)
- Não recebe FPS Boost.
- Pode alcançar 60 FPS+ apenas se o estúdio tiver programado essa capabilidade e se a carga gráfica/cpu do jogo couber no hardware.
- One X vs One/One S: a One X, mais potente, tem maiores hipóteses de segurar 60 FPS em títulos com 60 FPS+.
Como ler os rótulos na Microsoft Store e na ficha do jogo
- “FPS Boost”: melhoria de compatibilidade gerida pela Microsoft; apenas para Series X|S.
- “60 FPS+”: o jogo foi concebido para altas taxas; pode incluir Xbox One e Series X|S.
- “Otimizado para Xbox Series X|S”: pacote de melhorias de nova geração (resolução, frame‑rate, tempos de carregamento, recursos do kit de desenvolvimento mais recente, etc.).
Guia passo a passo — confirmar, ativar e desativar o FPS Boost
- No console, abra Meus jogos e apps.
- Selecione o jogo (versão Xbox One) e pressione ☰ (botão de menu).
- Entre em Gerir jogo e complementos.
- Aceda a Opções de compatibilidade (ou Configurações de compatibilidade).
- Marque ou desmarque FPS Boost.
- Ativar: prioriza fluidez; alguns títulos reduzem a resolução para manter estabilidade.
- Desativar: útil se preferir resolução/efeitos máximos ou se notar artefactos visuais indesejados.
Checklist prática — qual selo importa para si?
Cenário | O que procurar | O que esperar |
---|---|---|
Tem uma Xbox Series X|S e joga títulos da era Xbox One | FPS Boost | 60/120 FPS via compatibilidade, sem patch do estúdio. Pode exigir ativação manual em alguns jogos. |
Prefere experiências nativas com modos “Desempenho” | 60 FPS+ e/ou Otimizado para Series X|S | Frame‑rate alto implementado pelo estúdio; normalmente coexistem opções de resolução e 120 Hz. |
Tem uma Xbox One e quer 60 FPS | 60 FPS+ | Possível, mas depende do jogo e do modelo da consola (One X leva vantagem). |
Quer prever fluidez em múltiplas plataformas | 60 FPS+ | Capabilidade transversal; no PC, 60+ depende do seu hardware; na Series X|S é quase garantido. |
Limitações técnicas e “pegas” que convém saber
- Resolução vs. fluidez: com FPS Boost, alguns jogos caem de 4K para resoluções menores para garantir estabilidade nos 60/120 FPS.
- Modos de imagem: em títulos com 60 FPS+, a garantia de 60 FPS pode estar restrita ao modo Desempenho. No modo Qualidade, a taxa pode ficar nos 30 FPS para preservar efeitos/4K.
- VRR (taxa de atualização variável): se o seu televisor e a consola estiverem com VRR ativo, pequenas oscilações abaixo de 60 FPS tornam‑se menos perceptíveis.
- 120 Hz ≠ 120 FPS garantidos: ver “120 FPS” na ficha significa que o jogo pode atingir 120, mas nem todos os modos ou mapas o farão.
- Áudio e lógica do jogo: como o FPS Boost não altera a lógica original, raramente impacta física/temporização interna; já o 60 FPS+ pode vir com ajustes específicos feitos pelo estúdio.
Exemplo citado — Ultimate Custom Night (2018)
O jogo exibe 60 FPS+ na Microsoft Store. Isto não é FPS Boost: significa apenas que o executável foi preparado para trabalhar a 60 FPS (ou mais) quando o hardware permite. Assim, uma Series X|S deverá atingir 60 FPS com margem; numa Xbox One, o desempenho real dependerá do cenário e do modelo da consola.
Como confirmar rapidamente se um título tem FPS Boost
- No console: Meus jogos e apps → selecione o jogo (versão Xbox One) → Gerir jogo e complementos → Opções de compatibilidade → verifique a caixa FPS Boost.
- Numa lista oficial de compatibilidade (quando disponível), procure o título e veja se há a marca FPS Boost. (Lembrete: não confundir com “60 FPS+”.)
Boas práticas para otimizar a sua experiência
- Defina a taxa do ecrã: em Configurações → Geral → Opções de TV e vídeo, escolha 120 Hz apenas se pretende usar modos a 120 FPS; se o seu foco é 4K/60, 60 Hz pode ser suficiente e evita conversões desnecessárias.
- Ative VRR se disponível: melhora a suavidade quando a taxa oscila entre 50–60 FPS.
- Teste ambos os mundos: em jogos com 60 FPS+ e com FPS Boost (quando aplicável), experimente com e sem o Boost para pesar fluidez vs. resolução.
- Escolha o modo certo dentro do jogo: se “60 FPS+” estiver listado, procure Modo Desempenho nas opções visuais.
Erros comuns (e como evitar)
- Confundir “60 FPS+” com “FPS Boost”: o primeiro é nativo; o segundo é compatibilidade avançada da Series X|S.
- Achar que FPS Boost existe na Xbox One: não existe. Se precisa de 60 FPS na One, o jogo tem de trazer 60 FPS+ do estúdio.
- Assumir que “60 FPS+” vale para todos os modos do jogo: muitas vezes o selo aplica‑se somente ao modo Desempenho.
- Esquecer de ativar o Boost onde é opcional: se um título suporta FPS Boost mas vem desativado, a melhoria não aparecerá até o ativar manualmente.
FAQ — perguntas frequentes
O FPS Boost altera a resolução ou a qualidade gráfica?
Pode alterar. Alguns títulos reduzem a resolução interna para sustentar 60/120 FPS. O objetivo do Boost é priorizar fluidez em detrimento de pixels quando necessário.
“60 FPS+” garante 60 FPS travados?
Não é garantia universal. É um alvo desenhado pelo estúdio. Se a cena for mais pesada do que a potência disponível (especialmente na Xbox One), a taxa pode oscilar.
Posso usar VRR com FPS Boost e com 60 FPS+?
Sim. O VRR atua ao nível do ecrã e da consola, suavizando variações de frame‑time, quer os frames venham de um jogo nativo a 60 FPS+, quer de um título com FPS Boost.
Discos físicos também beneficiam de FPS Boost?
Sim. Desde que o título seja retro‑compatível e incluído no programa FPS Boost, a melhoria aplica‑se tanto a versões digitais como físicas (a ativação continua a ser por título).
Se o jogo tem “Otimizado para Series X|S”, ele precisa de FPS Boost?
Não. Jogos nativos/otimizados costumam entregar 60 FPS+ via o próprio motor. FPS Boost é focado em jogos da era Xbox One a correr por retro‑compatibilidade.
Mapa mental para decidir a melhor configuração
- O jogo é da era Xbox One?
- Sim → Verifique se tem FPS Boost. Se sim, ative e teste; se preferir resolução máxima, compare com o Boost desativado.
- Não (é otimizado para Series X|S) → Avance para o passo 2.
- A ficha do jogo lista “60 FPS+”?
- Sim → Dentro do jogo, escolha Modo Desempenho para assegurar 60 FPS.
- Não → Verifique se existe modo a 120 Hz/120 FPS; caso contrário, é provável que seja 30 FPS estáveis.
- Tem TV/monitor com VRR?
- Sim → Ative VRR na consola; suaviza quedas breves abaixo do alvo.
- Não → Prefira modos com bloqueio de 60 FPS para evitar stutter.
Para criadores e curiosos: o que muda nos bastidores
Camada | FPS Boost | 60 FPS+ |
---|---|---|
Renderização | O sistema gere ritmo de frames; o jogo “pensa” que está a correr como antes. | O motor recebe orçamentos de CPU/GPU para 60/120 FPS e ajusta efeitos, LOD, sombras, físicas, etc. |
QA/Certificação | Testes da equipa Xbox por jogo e por modo. | Testes do estúdio, normalmente com múltiplos modos gráficos e cenários de stress. |
Trade‑offs | Possível redução de resolução para garantir taxa. | Modos “Qualidade” vs “Desempenho” e, por vezes, limites variáveis por plataforma. |
Casos de uso e recomendações concretas
- Shooter competitivo (multiplayer): priorize 60 FPS+ ou 120 FPS e VRR; ative FPS Boost em títulos da era One.
- RPG cinematográfico: se o jogo oferece 60 FPS+ mas com perdas visuais notáveis no modo Desempenho, avalie jogar em 30 FPS no modo Qualidade — a consistência pode valer mais do que a taxa.
- Plataformas/indies leves: a Xbox One frequentemente atinge 60 FPS quando o selo 60 FPS+ existe; na Series X|S, espere frame‑rate “sobrado”.
Conclusão
FPS Boost é uma melhoria automática, exclusiva da Series X|S, aplicada a jogos antigos da Xbox One para elevar a fluidez sem exigir intervenção do estúdio. Já 60 FPS+ é um compromisso de desempenho embutido pelo desenvolvedor, que pode valer tanto na nova geração como na Xbox One — sempre condicionado à potência disponível e ao modo gráfico escolhido.
Saber distinguir os dois selos ajuda a prever o comportamento de cada título na sua consola e a escolher a melhor combinação entre fluidez e qualidade de imagem.