Palworld no Xbox/MS Store: “Join Multiplayer Game” ausente? Veja por que (e como entrar em servidores dedicados) – Guia 2025

Se o botão “Join Multiplayer Game” não aparece no Palworld da Microsoft Store/Xbox, não é (mais) um bug do seu jogo — era uma limitação histórica. A boa notícia: desde 2025, o cross‑play e os servidores dedicados foram liberados para Xbox e Windows (MS Store). Veja como funciona hoje e como entrar em servidores.

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Visão geral

Durante os primeiros meses de Palworld, quem jogava via Microsoft Store (PC Game Pass) ou nos consoles Xbox só tinha o cooperativo de até 4 pessoas por Invite Code. A opção de procurar e entrar em servidores públicos (Join Multiplayer Game / Community Server) ficava ausente no menu dessas edições — recurso que a versão Steam já tinha desde o lançamento, permitindo servidores dedicados para até 32 jogadores.

O que mudou de lá para cá

Fevereiro de 2024 (diagnóstico inicial): a edição Microsoft Store/Xbox foi lançada sem suporte a servidores dedicados. O único modo online era o co‑op de até 4 via Invite Code. Não havia lista pública de servidores, nem entrada por IP/porta no console.

Março de 2025: chega o patch v0.5.0, popularmente chamado de “Cross‑play Update”. Além de conteúdo, este update habilitou o cross‑play e permitiu que Xbox e Windows (Microsoft Store) se conectassem a servidores dedicados e aos Community Servers (servidores públicos que aparecem no navegador do jogo).

Documentação 2025/2026: o guia oficial do servidor (versões 0.5.x e 0.6.x) descreve dois tipos — “Dedicated server” (entrada por IP:PORTA) e “Community server” (listado no navegador) — e confirma que os servidores já são cross‑play enabled por padrão para Steam, Xbox Series e Windows (Microsoft Store). Na prática, consoles devem se conectar via Community Server (lista interna), enquanto no PC você pode entrar pela lista ou informando IP:PORTA diretamente.

Como jogar em servidor dedicado hoje (Microsoft Store/Xbox App)

  1. Atualize o jogo para a versão 0.5.0 ou superior. No PC (Xbox App), verifique atualizações no próprio app; nos consoles, em Meus jogos e aplicativos > Gerenciar atualizações.
  2. No menu Multiplayer, selecione Community Server para ver a lista pública. No Windows (MS Store), também dá para entrar por IP:PORTA (campo abaixo da lista). Em consoles, priorize Community Server.
  3. Portas & rede: peça ao administrador do servidor para confirmar:
    • 8211/UDP — porta de jogo (obrigatória; padrão do Palworld).
    • 27015/UDP — porta de query do Steam usada por muitos hosts para que o servidor apareça no navegador (Community). Em setups só por IP, nem sempre é necessária; para listar publicamente, é recomendável liberá‑la.
    • NAT no Xbox/PC deve estar em Aberto (evite NAT Moderado/Estrito, Double NAT ou CGNAT). Se necessário, habilite UPnP ou faça port forwarding manual do 8211/UDP (e 27015/UDP, se for listar o servidor). No Windows, resolva avisos Teredo em Configurações > Jogos > Xbox Networking.
  4. Se o navegador de servidores não aparecer: reinicie o jogo e o app Xbox, troque a aba do menu Multiplayer e aguarde a sincronização. Em compilações antigas, a opção surgiu primeiro para participantes do Xbox Insider; hoje está disponível em builds estáveis (0.5.0+).

Dica rápida (PC – Microsoft Store): entrar por IP:PORTA

  1. Abra Multiplayer > Community Server.
  2. No campo “Enter IP Address”, digite ENDERECO-IP:8211 (ou a porta customizada informada pelo admin).
  3. Se não conectar: verifique se 8211/UDP está aberto no host e se não há CGNAT na sua operadora. Tente novamente após reiniciar o jogo.

Por que o botão “Join Multiplayer Game” sumia (e por que hoje não é mais um problema)

Na edição Microsoft Store/Xbox do começo de 2024, o menu exibia apenas o co‑op por Invite Code, já que servidores dedicados não eram suportados. O botão “Join Multiplayer Game” (com navegador de servidores) simplesmente não existia nessas versões. Com o v0.5.0, o jogo ganhou cross‑play e passou a permitir o ingresso a servidores dedicados também no ecossistema Xbox/Windows, normalizando o menu para todos os jogadores.

Guia de portas, NAT e conectividade

ElementoValor recomendadoObservações
Porta de jogo8211/UDPPadrão do Palworld; pode ser alterada com -port=xxxxx. Precisa de port forwarding e exceção no firewall do host.
Porta de query (listagem)27015/UDP (padrão)Usada por muitos hosts para exibir o servidor na aba Community; pode ser alterada com -queryport=xxxxx. Nem todo setup exige abrir essa porta para conexão direta por IP.
NAT (Xbox/Windows)AbertoEvite NAT Moderado/Estrito; UPnP ajuda. No PC, corrija “Teredo is unable to qualify” em Xbox Networking.
Limite de jogadoresAté 32Ajustável com -players=32 no servidor dedicado. Co‑op por Invite Code segue limitado a 4.

Passo a passo para hosts (resumo)

  1. Escolha a plataforma do servidor: Windows (Steam Client/SteamCMD), Linux (SteamCMD) ou Docker oficial.
  2. Defina o tipo:
    • Dedicated server: para entrada por IP:PORTA;
    • Community server: registra no navegador do jogo (necessário para consoles).
  3. Configure argumentos úteis:
    • -port=8211 (porta de jogo), -queryport=27015 (se for listar), -players=32 (cap máximo), -publiclobby (para Community), -publicip=SEU_IP, -publicport=8211.
  4. Abra portas no roteador/firewall do host (8211/UDP; 27015/UDP se for listar) e valide com teste de UDP.
  5. Cheque requisitos: CPU 4c+ (recomendado), 16 GB RAM (32 GB indicado para estabilidade), SSD rápido. Monitore uso de memória para evitar crash por OOM.
  6. Para cross‑play: deixe habilitado (já vem ativo por padrão nas versões recentes). Para consoles conectarem, publique como Community server.

Vantagens e limitações atuais

CaracterísticaSteamMicrosoft Store / Xbox
Co‑op (Invite Code)Até 4 jogadoresAté 4 jogadores
Servidor dedicadoSim (desde 2024)Sim (desde v0.5.0)
Community Server (lista pública)SimSim
Limite de jogadores32 (ajustável)32 (ajustável)
ModsSem Workshop oficial até o momento; mods via instalação manual (Nexus/curadores).Instalação manual, com limitações e compatibilidade variável.
Game PassNão inclusoIncluído no PC/Xbox Game Pass

Estado até a documentação 0.6.x; sujeito a mudanças posteriores.

Erros comuns e correções rápidas

  • “Failed to host multiplayer session”: reinicie o jogo e o app Xbox; verifique NAT (Aberto), UPnP e liberação da 8211/UDP.
  • “Prevented from joining multiplayer” / não entra no servidor: confirme versão do jogo ≥ 0.5.0, tente outro Community Server, teste entrada por IP (PC). No host, verifique firewall/roteador.
  • Servidor não aparece na lista: garanta -publiclobby, -publicip e -publicport corretos; abra 27015/UDP (quando aplicável) e aguarde propagação na lista.
  • Salvos corrompidos após sessão online: no Xbox, use “Restaurar dados de backup” no canto inferior esquerdo ao escolher o mundo; no PC, mantenha backups regulares do diretório do servidor.
  • Teredo/NAT no Windows: em Configurações > Jogos > Xbox Networking, use “Corrigir” e configure porta estática do Teredo caso necessário; evite Double NAT.

Perguntas frequentes

Consigo jogar Xbox com Steam e PS5?

Sim. O cross‑play foi adicionado no v0.5.0. Em servidores dedicados modernos, o cross‑play já vem ativado por padrão. Para consoles, prefira entrar via Community Server (navegador interno).

O modo por Invite Code mudou?

Não. Continua sendo o caminho mais simples para partidas rápidas entre até 4 jogadores. Para grupos maiores, use servidor dedicado.

Quais portas preciso abrir?

8211/UDP (obrigatória, jogo). Para listar no navegador (Community), muitos hosts abrem também 27015/UDP (porta de query). Se o host usa portas customizadas, siga o que ele informar.

Qual o máximo de jogadores?

32 por servidor dedicado (ajustável via argumento). O co‑op com Invite segue limitado a 4.

Quero jogar no celular

Até setembro de 2025, não há versão móvel oficial lançada. Houve anúncio de desenvolvimento de uma versão mobile por parceiro externo, mas sem data confirmada. Enquanto isso, só é possível jogar em mobile por cloud gaming (Game Pass/serviços equivalentes) ou streaming local (ex.: Steam Link/Remote Play).

Checklist de solução de problemas (copiar & colar)

  1. Confirmar: versão do jogo ≥ 0.5.0.
  2. Em Multiplayer, alternar entre Community Server e entrada por IP:PORTA (no PC).
  3. Se for Community no console: checar se o host publicou o servidor com -publiclobby.
  4. No host: abrir 8211/UDP (e 27015/UDP se quiser aparecer na lista); criar exceção de firewall.
  5. Xbox/Windows: NAT Aberto; corrigir Teredo se houver alerta.
  6. Testar conexão em outro horário (picos podem causar falhas temporárias).
  7. Verificar se todos estão na mesma versão (PC, Xbox, PS5) e com cross‑play ativo.

Boas práticas para administradores

  • Backups automáticos (agende e teste restauração). Evite armazenar os saves em discos lentos.
  • Monitoramento de RAM/CPU: 16 GB é o mínimo recomendado; 32 GB melhora a estabilidade com 20–32 jogadores.
  • Atualizações coordenadas: avise os jogadores antes de aplicar patch; versões desencontradas impedem conexão.
  • Configuração clara: divulgue IP:PORTA, regras, discord e janelas de manutenção; descreva se o servidor é PvE, drop rates etc.
  • Cross‑play: mantenha habilitado se quiser Xbox/PS5; publique como Community para facilitar a entrada em consoles.

Principais aprendizados

  • A ausência de “Join Multiplayer Game” na Microsoft Store/Xbox era uma limitação de 2024; hoje o recurso está normalizado com o v0.5.0+.
  • Para grupos maiores que 4, use servidor dedicado (até 32). O Invite Code continua ótimo para partidas rápidas.
  • Conectividade depende de NAT Aberto e da porta 8211/UDP aberta no host (e, quando aplicável, da 27015/UDP para listagem).
  • Mods: até o momento, não há Workshop oficial; a edição Steam e a MS Store aceitam instalação manual, com compatibilidade variável.

Glossário rápido

  • Dedicated server: servidor permanente, com entrada por IP:PORTA; no PC, acessível também via lista (Community).
  • Community server: um dedicado publicado no navegador do jogo. Necessário para consoles.
  • Cross‑play: jogadores de plataformas diferentes no mesmo servidor/mundo.
  • NAT: tradução de endereços de rede; Aberto garante menos bloqueios de conexão.

Atualizado para setembro de 2025. As informações podem mudar com patches futuros (0.6.x+). Se algo do seu ambiente divergir, priorize as notas de patch e o guia oficial do servidor do Palworld.

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