Monitor externo piscando ao usar o novo Microsoft Teams: causas e soluções definitivas

Se o seu monitor externo pisca ou fica preto por alguns segundos sempre que a janela do novo Microsoft Teams entra em foco, você não está sozinho. O problema afeta principalmente notebooks Windows 10/11 conectados a docks USB‑C/Thunderbolt, equipados com GPU NVIDIA e monitores de 120 Hz ou mais. A seguir apresentamos uma análise completa das causas, diagnósticos e correções definitivas e temporárias.

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Sintomas observados

  • O(s) monitor(es) externo(s) perdem sinal por 2 – 3 s ao abrir, mover ou maximizar a nova aplicação Microsoft Teams.
  • O display interno do notebook permanece estável.
  • O evento repete‑se quando o Teams volta a receber foco de entrada ou muda de tela.
  • Logs do Visualizador de Eventos mostram desconexão e reconexão rápida da porta DisplayPort/HDMI.

Ambiente típico onde o bug ocorre

  • Sistema operacional: Windows 10 (22H2) ou Windows 11 (23H2).
  • Conexão: Dock Lenovo, Dell WD19TB, HP USB‑C G5 ou cabo USB‑C direto.
  • Placa de vídeo dedicada: NVIDIA RTX série 30/40 (drivers Game Ready ou Studio).
  • Recursos ativos: G‑Sync, FreeSync ou “Variable Refresh Rate” (VRR) no Windows.
  • Monitores externos: 120 Hz, 144 Hz, 165 Hz ou superiores, normalmente via DisplayPort 1.4.

Por que o novo Teams provoca o piscar?

1 – Renegociação de sincronização adaptativa

Teams é um aplicativo baseado em Electron/WebView2. Ao ganhar foco de janela, ele troca de perfil de aceleração para reduzir consumo de energia quando em segundo plano. Em telas com G‑Sync/FreeSync/VRR, essa troca força o pipeline gráfico a renegociar a taxa de atualização com o monitor. Cada renegociação implica um handshake DisplayPort/HDMI, resultando num blackout de 2–3 s.

2 – Drivers GPU com regressões

Versões de driver anteriores a março de 2024 possuíam um bug que mantinha o estado VRR ativo mesmo quando um aplicativo solicitava bloqueio de taxa fixa. A nova janela do Teams, que alterna entre 30 Hz (ocioso) e 60/90 Hz (ativo), aciona essa condição de corrida e provoca a falha de sincronização.

3 – Mudanças recentes no Windows

Com o Windows 11 22H2, a Microsoft introduziu Hardware‑Accelerated GPU Scheduling (HAGS) e WDDM 3.x. Quando habilitados, esses recursos alteram a forma como o sistema troca buffers com apps UWP/Win32 híbridos, como o novo Teams. Em alguns builds Insider, a combinação HAGS + VRR + Electron resultou no mesmo piscar, independentemente de driver NVIDIA.

Diagnóstico passo a passo

  1. Confirme se o problema acontece apenas com o Teams (novo). Abra outro app Electron, como Visual Studio Code. Se não piscar, o gatilho é específico do Teams.
  2. Verifique a versão do driver NVIDIA em Gerenciador de Dispositivos → Adaptadores de vídeo. Drivers Game Ready/Studio 551.xx ou superiores corrigem a maioria das ocorrências.
  3. Abra Configurações → Sistema → Vídeo → Gráficos → Configurações Padrão. Desabilite “Usar taxa de atualização variável” e teste novamente.
  4. No painel NVIDIA Control Panel, abra G‑Sync Configuration. Desmarque o monitor problemático e reinicie o Teams.
  5. Altere a taxa de atualização do monitor em Configurações → Sistema → Vídeo → Configurações Avançadas de 144 Hz para 60 Hz. Se o piscar desaparecer, o bug está diretamente ligado ao VRR ou à alta frequência.

Soluções e mitigações recomendadas

PrioridadeAçãoEfeito / Observações
1Desativar G‑Sync/FreeSync/VRR
(apenas nos monitores afetados)
Elimina o piscar em 90 % dos casos e não impacta o display interno.
2Reduzir a taxa de atualização para 60 HzSolução de contorno instantânea, útil em reuniões críticas.
3Atualizar driver NVIDIA
Game Ready/Studio ≥ Mar‑2024 (551.xx)
Relatos de correção definitiva sem perder VRR em jogos.
4Desabilitar “Variable refresh rate” no Windows 11Resolve enquanto aguardamos atualização oficial do Teams.
5Executar Teams via navegador (Edge/Chrome)Evita o bug, mas remove integração completa com desktop.
6Participar do canal Public Preview do TeamsBuilds de abril 2024 em diante corrigem o problema para alguns usuários.
7Enviar feedback pelo menu Ajuda → Enviar comentáriosPressiona a Microsoft a priorizar o patch oficial.

Procedimentos avançados (quando a solução rápida não basta)

Forçar perfil de energia de GPU dedicado

Abra o aplicativo NVIDIA Control Panel → Manage 3D settings → Program Settings. Adicione ms-teams.exe e defina Monitor Technology como “Fixed Refresh”. Dessa forma, o VRR é desativado exclusivamente para o Teams, preservando G‑Sync em jogos.

Editar política de grupo para HAGS

Em versões Enterprise, abra gpedit.msc e navegue até Computer Configuration → Administrative Templates → Windows Components → Graphics Components. Desabilite “Hardware accelerated GPU scheduling”. Reinicie. Este ajuste resolve conflitos HAGS+VRR em determinados builds Insider.

Atualizar firmware do monitor e da dock

Fabricantes como Dell, Lenovo e LG publicaram firmwares que aprimoram a compatibilidade DisplayPort 1.4 HBR3 utilizado por monitores de alta frequência. Atualizar o firmware reduz renegociações e evita o blackout, mesmo com VRR ativado.

Executar Teams em modo de compatibilidade

Clique com o botão direito em ms-teams.exe → Propriedades → Compatibilidade. Marque “Desabilitar otimizações de tela inteira” e selecione “Substituir o comportamento de dimensionamento de DPI”. Alguns usuários relatam eliminação do piscar após esse ajuste.

Melhores práticas para administradores de TI

  • Implantar drivers certificados: inclua na imagem corporativa o driver NVIDIA mais recente testado, evitando versões beta.
  • Política de VRR: em estações de trabalho, defina G‑Sync como somente em modo fullscreen, já que Teams é uma app em janela.
  • Documentar exceções: crie um KB interno orientando a alternar temporariamente para 60 Hz quando ocorrer falha em reunião crítica.
  • Monitorar builds Insider: teste o canal Public Preview do Teams em ambiente controlado antes de liberar a todos.
  • Treinar a Service Desk: forneça roteiro de perguntas rápidas (driver, VRR, frequência) para acelerar troubleshooting.

FAQ — Perguntas frequentes

O problema afeta placas AMD?

Até o momento, a maioria dos relatos envolve GPUs NVIDIA. Casos com Radeon RX 6000/7000 são raros e geralmente resolvidos ao atualizar para o driver 24.6.1 ou posterior.

Posso manter G‑Sync ligado e evitar o piscar?

Sim. Configure G‑Sync somente para aplicativos em tela cheia ou force perfil “Fixed Refresh” apenas para o Teams, conforme descrito acima.

O bug some ao usar cabo HDMI em vez de DisplayPort?

Em alguns setups, migrar para HDMI 2.1 reduziu renegociações. Contudo, HDMI não oferece G‑Sync compatível em todos os monitores, então a troca pode não ser viável.

Teams (clássico) tem o mesmo problema?

Não. O cliente clássico usa uma versão diferente de Electron e não alterna de forma tão agressiva a taxa de atualização interna, portanto não dispara o bug de renegociação.

A Microsoft já reconheceu oficialmente o erro?

Conforme notas de versão de maio 2024, a equipe do Teams “investiga instabilidades em monitores de frequência variável”. Ainda não há KB oficial, mas pistas indicam correção em versões Q4 2025.

Conclusão e recomendação prática

O piscar ou blackout de monitores externos ao usar o novo Microsoft Teams deriva, em sua maioria, de conflitos entre VRR (G‑Sync/FreeSync), drivers de GPU e a forma como o Teams alterna perfis de energia. Atualizar o driver NVIDIA e o próprio Teams resolve grande parcela dos cenários. Quando isso não for possível, desativar VRR ou reduzir a taxa de atualização para 60 Hz é o meio mais rápido de garantir estabilidade durante reuniões. Como contingência definitiva, utilizar o Teams via navegador assegura produtividade enquanto a correção oficial não chega.

Passos imediatos sugeridos:

  1. Instale o driver NVIDIA Game Ready ou Studio publicado após março 2024 (versão 551.xx ou superior).
  2. Atualize o Teams e, se possível, participe do canal Public Preview.
  3. Caso o piscar permaneça, desative G‑Sync/VRR apenas no monitor problemático — ou altere para 60 Hz antes de reuniões críticas.
  4. Mantenha o atalho web (Edge/Chrome) como plano B até a Microsoft liberar patch definitivo.
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