Dois Xbox One na mesma casa, um com Game Pass e outro em compartilhamento, o ASTRONEER abre em ambos… mas o convite falha ou ninguém consegue entrar no mundo do outro. Este guia prático mostra, passo a passo, tudo o que verificar para o co‑op funcionar com estabilidade.
Visão geral do cenário e por que o co‑op falha
Quando há dois Xbox One no mesmo domicílio e apenas uma conta possui Game Pass, o recurso Meu Xbox principal (Home Xbox) permite compartilhar jogos e assinaturas com as demais contas daquele console. É comum que o ASTRONEER inicie normalmente nas duas máquinas, mas convites e entradas em sessão falhem por três motivos principais:
- Licenças/contas mal configuradas: o assinante não está jogando no console correto ou a conta não foi definida como principal no Xbox “convidado”.
- Configuração inadequada de multiplayer no jogo: lobby invisível, sessão privada ou opções de convite inconsistentes.
- Rede: NAT estrito, UPnP inativo, Wi‑Fi instável ou “dupla NAT”.
Abaixo você encontra um roteiro claro para corrigir cada ponto.
Contas, licenças e o jeito certo de compartilhar
O erro mais frequente está na lógica de quem joga em qual console. Siga exatamente esta distribuição:
- No Xbox do convidado (aquele onde jogará a conta sem Game Pass), defina a conta que possui Game Pass como Meu Xbox principal.
Caminho: Configurações → Geral → Personalização → Meu Xbox principal.
O que isso faz: compartilha os jogos/assinaturas dessa conta com as demais contas desse console. - O assinante do Game Pass joga no outro Xbox (o que não é principal), logado na própria conta.
- O convidado usa a conta dele (sem Game Pass) no Xbox definido como principal e, graças ao compartilhamento, terá acesso ao ASTRONEER.
Antes de partir para a rede, confirme estes pontos:
- A assinatura Game Pass está ativa na conta do assinante.
- Ambos os consoles estão conectados à Xbox Live e cada jogador está logado em contas diferentes.
- Se algo “quebrou” após uma troca de senha, queda de energia ou alteração do console principal, remova e adicione novamente a conta do assinante no Xbox do convidado e faça login outra vez.
Console | Quem faz login para jogar | Configuração essencial | Resultado esperado |
---|---|---|---|
Xbox A (principal) | Convidado (sem Game Pass) | Conta do assinante marcada como Meu Xbox principal | Convidado enxerga e inicia o ASTRONEER normalmente |
Xbox B (não principal) | Assinante (com Game Pass) | Assinante joga na própria conta; nada de principal aqui | Ambos conseguem abrir o jogo e compartilhar sessão |
Configurações dentro do ASTRONEER e convites
Com as licenças corretas, garanta que o mundo do anfitrião esteja visível e apto a receber convites:
- No jogo do anfitrião (quem criou o mundo), abra o menu de pausa e verifique se o Multiplayer está habilitado.
- Defina a visibilidade/lobby como Amigos ou Somente convite (evite “Offline”).
- Envie o convite pelo menu do ASTRONEER ou pelo painel/party do Xbox — ambos funcionam. Se um método falhar, tente o outro.
Dica: se você alterou a visibilidade enquanto o jogo estava aberto, peça ao convidado para fechar o ASTRONEER e abrir novamente antes de tentar entrar.
Rede: NAT, UPnP e estabilidade
Mesmo com tudo certo nas contas, a sessão pode falhar por causa do roteador/modem. Siga esta sequência:
Verifique o tipo de NAT
- No Xbox, acesse Configurações → Rede e veja o Tipo de NAT.
- O ideal é Aberto. Moderado costuma funcionar. Estrito geralmente causa falhas de convite/entrada.
Tipo de NAT | Sintoma típico | Ação recomendada |
---|---|---|
Aberto | Convida/entra sem bloqueios | Sem ação; mantenha UPnP ligado |
Moderado | Geralmente funciona; podem ocorrer instabilidades | Ative UPnP; evite dupla NAT; reinicie modem/roteador |
Estrito | Convites falham; não entra em alguns lobbies | Habilite UPnP, desative “SIP ALG”/regras restritivas; se possível, elimine dupla NAT |
Ative UPnP e evite dupla NAT
- UPnP: no roteador, habilite o UPnP para permitir que o Xbox abra as portas automaticamente. Após ativar, reinicie o roteador e os consoles.
- Dupla NAT: se você usa um modem da operadora + um roteador próprio, pode estar em “roteador atrás de roteador”. Para contornar:
- Coloque o modem em modo bridge, ou
- Use DMZ no modem apontando para o seu roteador, ou
- Conecte o Xbox diretamente ao primeiro equipamento (teste rápido).
Teste de multijogador
No Xbox: Configurações → Rede → Configurações de rede → Testar multijogador. Se houver erro, siga as correções sugeridas e repita o teste até obter êxito.
Conexão física e Wi‑Fi
- Prefira cabo Ethernet para o anfitrião (reduz latência e perdas).
- Se usar Wi‑Fi, escolha 5 GHz e posicione o console com linha de visão mais “limpa” do roteador.
- Evite downloads pesados ou streaming 4K na mesma rede durante a sessão.
Correções rápidas que resolvem na prática
- Reinício completo dos consoles: mantenha pressionado o botão do Xbox no console por ~10 segundos até desligar; aguarde 30 segundos e ligue novamente.
- Reinicie o modem/roteador: desligue por 30 segundos e ligue; aguarde a internet estabilizar antes de tentar novamente.
- Troque o método de convite: se o convite via jogo falhar, tente pelo painel/party do Xbox e vice‑versa.
- Atualizações: verifique se o ASTRONEER e o sistema do Xbox estão atualizados.
- Permissões de privacidade: Configurações → Conta → Privacidade & segurança online e garanta que Jogar multijogador e Comunicação (voz/texto) estão permitidos.
- Limpar endereço MAC alternativo (caso tenha sido definido): Configurações → Rede → Configurações avançadas → Endereço MAC alternativo → Limpar; o console será reiniciado.
- Sair e entrar novamente nas contas dos dois consoles para renovar tokens e permissões.
Fluxo de diagnóstico em poucos minutos
- Consegue abrir o ASTRONEER nos dois consoles?
- Se não: revise a seção Contas e licenças e a tabela de quem joga onde.
- O anfitrião está com Multiplayer ligado e lobby em Amigos/Convite?
- Se não: ajuste e reinicie o jogo dos dois lados.
- Tipo de NAT (nos dois): Aberto/Moderado?
- Se Estrito: habilite UPnP, elimine dupla NAT e reinicie equipamentos.
- Tentou convites pelos dois caminhos (jogo e painel/party)?
- Se ainda falha: faça reinício completo + limpar MAC alternativo.
Quadro rápido de causas e correções
Sintoma | Provável causa | Correção sugerida |
---|---|---|
Convidado não vê o ASTRONEER | Conta do assinante não está marcada como Meu Xbox principal no console do convidado | Definir Meu Xbox principal e relogar |
Convite enviado mas falha ao entrar | NAT estrito ou lobby offline | Ativar UPnP, revisar visibilidade do lobby e reiniciar |
“Não foi possível juntar‑se” em ambos os lados | Dupla NAT; caches de rede inconsistentes | Eliminar dupla NAT; limpar MAC alternativo; reboot geral |
Consegue entrar apenas às vezes | Wi‑Fi instável ou saturação da rede | Usar cabo; migrar para 5 GHz; pausar downloads |
Após trocar senha, nada funciona | Token de licença/conta inválido | Remover e adicionar a conta do assinante ao Xbox do convidado e relogar |
Boas práticas para sessões estáveis
- Escolha o anfitrião com melhor conexão (idealmente NAT Aberto e cabo).
- Feche outros jogos e apps antes de hospedar; libera CPU/RAM e rede.
- Evite alternar o Xbox principal toda hora; isso pode invalidar temporariamente os direitos de jogo em outro console.
- Teste inversão de papéis (anfitrião ⇄ convidado) quando houver NAT diferente entre os consoles; às vezes resolve instantaneamente.
Perguntas frequentes
Quem precisa ter Game Pass?
Apenas o assinante do Game Pass precisa manter a assinatura ativa. O convidado joga no Xbox marcado como Meu Xbox principal, usando a própria conta, e tem acesso ao jogo por compartilhamento.
O progresso é de quem?
O mundo pertence ao anfitrião. O progresso da sessão (descobertas, bases, recursos) fica salvo no mundo que ele abriu. O convidado mantém progresso de perfil (conquistas, tempo de jogo, etc.), mas o save do mundo é do anfitrião.
Quantas pessoas podem jogar co‑op?
No co‑op padrão, o ASTRONEER suporta múltiplos jogadores por sessão (tipicamente até quatro). Para mais gente, considere servidor dedicado.
Cross‑play funciona?
Entre Xbox e Windows (Microsoft Store/PC Game Pass), o cross‑play é suportado. Jogadores de outras lojas no PC podem precisar de servidor dedicado para unir todos no mesmo mundo.
Preciso abrir portas manualmente?
Em geral, não. Com UPnP ativo, o Xbox gerencia isso automaticamente. Use abertura manual de portas ou DMZ apenas se souber o que está fazendo e como mitigar riscos.
Exemplos de ajustes que destravam o co‑op
- “Não consigo receber convite”: anfitrião muda o lobby para Somente convite e envia de novo; convidado fecha e reabre o jogo; UPnP ativado; NAT fica Moderado/Aberto; convite passa.
- “Erro ao entrar no jogo” logo após abrir: reinício completo + limpar MAC alternativo; sessão volta a aceitar conexões.
- “O jogo some para o convidado”: refazer Meu Xbox principal e relogar; biblioteca reaparece e convites funcionam.
Checklist final antes de chamar os amigos
- Conta do assinante marcada como Meu Xbox principal no console do convidado.
- Assinante jogando no outro Xbox, logado na própria conta.
- Multiplayer habilitado e lobby em Amigos ou Somente convite.
- NAT Aberto (ou Moderado), UPnP ativo e sem dupla NAT.
- Consoles e jogo atualizados; convites testados via jogo e via painel/party.
- Reinício completo feito caso algo tenha “travado”; permissões de Privacidade & segurança online liberadas.
Observação importante sobre políticas de uso
O compartilhamento de jogos via Meu Xbox principal foi projetado para o mesmo domicílio. Usos fora desse contexto podem violar regras e causar perda de acesso. Configure e utilize o recurso conforme previsto pelos termos de serviço.
Resumo do que resolve de verdade
Na maioria dos casos, definir corretamente quem joga em qual console (assinante no Xbox não principal; convidado no principal), habilitar o multiplayer no mundo do anfitrião e abrir a rede (NAT Aberto/UPnP) bastam para estabilizar convites e entradas. Após acertar essas três frentes, as sessões seguintes tendem a funcionar sem novas intervenções.
Roteiro completo para referência rápida
- Configurar Meu Xbox principal no console do convidado (com a conta do assinante).
- Assinante jogar no outro console, logado na própria conta.
- Confirmar: Game Pass ativo; Xbox Live em contas diferentes nos dois consoles.
- No ASTRONEER: multiplayer ligado; visibilidade em Amigos/Convite; enviar convites pelo jogo ou painel.
- Rede: verificar NAT; ativar UPnP; evitar dupla NAT; preferir cabo ou Wi‑Fi 5 GHz.
- Correções rápidas: reiniciar consoles/roteador; limpar MAC alternativo; atualizar jogo/sistema; revisar privacidade.
Resultado esperado: depois de alinhar contas/licenças, habilitar o multiplayer e ajustar a rede, o co‑op volta a funcionar e permanece estável nas próximas sessões.
Boa exploração e bons ventos nos planetas de ASTRONEER!