ASTRONEER co‑op no Xbox One com Game Pass e Home Xbox: guia definitivo de configuração e solução

Dois Xbox One na mesma casa, um com Game Pass e outro em compartilhamento, o ASTRONEER abre em ambos… mas o convite falha ou ninguém consegue entrar no mundo do outro. Este guia prático mostra, passo a passo, tudo o que verificar para o co‑op funcionar com estabilidade.

Índice

Visão geral do cenário e por que o co‑op falha

Quando há dois Xbox One no mesmo domicílio e apenas uma conta possui Game Pass, o recurso Meu Xbox principal (Home Xbox) permite compartilhar jogos e assinaturas com as demais contas daquele console. É comum que o ASTRONEER inicie normalmente nas duas máquinas, mas convites e entradas em sessão falhem por três motivos principais:

  • Licenças/contas mal configuradas: o assinante não está jogando no console correto ou a conta não foi definida como principal no Xbox “convidado”.
  • Configuração inadequada de multiplayer no jogo: lobby invisível, sessão privada ou opções de convite inconsistentes.
  • Rede: NAT estrito, UPnP inativo, Wi‑Fi instável ou “dupla NAT”.

Abaixo você encontra um roteiro claro para corrigir cada ponto.

Contas, licenças e o jeito certo de compartilhar

O erro mais frequente está na lógica de quem joga em qual console. Siga exatamente esta distribuição:

  1. No Xbox do convidado (aquele onde jogará a conta sem Game Pass), defina a conta que possui Game Pass como Meu Xbox principal.
    Caminho: Configurações → Geral → Personalização → Meu Xbox principal.
    O que isso faz: compartilha os jogos/assinaturas dessa conta com as demais contas desse console.
  2. O assinante do Game Pass joga no outro Xbox (o que não é principal), logado na própria conta.
  3. O convidado usa a conta dele (sem Game Pass) no Xbox definido como principal e, graças ao compartilhamento, terá acesso ao ASTRONEER.

Antes de partir para a rede, confirme estes pontos:

  • A assinatura Game Pass está ativa na conta do assinante.
  • Ambos os consoles estão conectados à Xbox Live e cada jogador está logado em contas diferentes.
  • Se algo “quebrou” após uma troca de senha, queda de energia ou alteração do console principal, remova e adicione novamente a conta do assinante no Xbox do convidado e faça login outra vez.
ConsoleQuem faz login para jogarConfiguração essencialResultado esperado
Xbox A (principal)Convidado (sem Game Pass)Conta do assinante marcada como Meu Xbox principalConvidado enxerga e inicia o ASTRONEER normalmente
Xbox B (não principal)Assinante (com Game Pass)Assinante joga na própria conta; nada de principal aquiAmbos conseguem abrir o jogo e compartilhar sessão

Configurações dentro do ASTRONEER e convites

Com as licenças corretas, garanta que o mundo do anfitrião esteja visível e apto a receber convites:

  1. No jogo do anfitrião (quem criou o mundo), abra o menu de pausa e verifique se o Multiplayer está habilitado.
  2. Defina a visibilidade/lobby como Amigos ou Somente convite (evite “Offline”).
  3. Envie o convite pelo menu do ASTRONEER ou pelo painel/party do Xbox — ambos funcionam. Se um método falhar, tente o outro.

Dica: se você alterou a visibilidade enquanto o jogo estava aberto, peça ao convidado para fechar o ASTRONEER e abrir novamente antes de tentar entrar.

Rede: NAT, UPnP e estabilidade

Mesmo com tudo certo nas contas, a sessão pode falhar por causa do roteador/modem. Siga esta sequência:

Verifique o tipo de NAT

  1. No Xbox, acesse Configurações → Rede e veja o Tipo de NAT.
  2. O ideal é Aberto. Moderado costuma funcionar. Estrito geralmente causa falhas de convite/entrada.
Tipo de NATSintoma típicoAção recomendada
AbertoConvida/entra sem bloqueiosSem ação; mantenha UPnP ligado
ModeradoGeralmente funciona; podem ocorrer instabilidadesAtive UPnP; evite dupla NAT; reinicie modem/roteador
EstritoConvites falham; não entra em alguns lobbiesHabilite UPnP, desative “SIP ALG”/regras restritivas; se possível, elimine dupla NAT

Ative UPnP e evite dupla NAT

  • UPnP: no roteador, habilite o UPnP para permitir que o Xbox abra as portas automaticamente. Após ativar, reinicie o roteador e os consoles.
  • Dupla NAT: se você usa um modem da operadora + um roteador próprio, pode estar em “roteador atrás de roteador”. Para contornar:
    • Coloque o modem em modo bridge, ou
    • Use DMZ no modem apontando para o seu roteador, ou
    • Conecte o Xbox diretamente ao primeiro equipamento (teste rápido).

Teste de multijogador

No Xbox: Configurações → Rede → Configurações de rede → Testar multijogador. Se houver erro, siga as correções sugeridas e repita o teste até obter êxito.

Conexão física e Wi‑Fi

  • Prefira cabo Ethernet para o anfitrião (reduz latência e perdas).
  • Se usar Wi‑Fi, escolha 5 GHz e posicione o console com linha de visão mais “limpa” do roteador.
  • Evite downloads pesados ou streaming 4K na mesma rede durante a sessão.

Correções rápidas que resolvem na prática

  • Reinício completo dos consoles: mantenha pressionado o botão do Xbox no console por ~10 segundos até desligar; aguarde 30 segundos e ligue novamente.
  • Reinicie o modem/roteador: desligue por 30 segundos e ligue; aguarde a internet estabilizar antes de tentar novamente.
  • Troque o método de convite: se o convite via jogo falhar, tente pelo painel/party do Xbox e vice‑versa.
  • Atualizações: verifique se o ASTRONEER e o sistema do Xbox estão atualizados.
  • Permissões de privacidade: Configurações → Conta → Privacidade & segurança online e garanta que Jogar multijogador e Comunicação (voz/texto) estão permitidos.
  • Limpar endereço MAC alternativo (caso tenha sido definido): Configurações → Rede → Configurações avançadas → Endereço MAC alternativo → Limpar; o console será reiniciado.
  • Sair e entrar novamente nas contas dos dois consoles para renovar tokens e permissões.

Fluxo de diagnóstico em poucos minutos

  1. Consegue abrir o ASTRONEER nos dois consoles?
    • Se não: revise a seção Contas e licenças e a tabela de quem joga onde.
  2. O anfitrião está com Multiplayer ligado e lobby em Amigos/Convite?
    • Se não: ajuste e reinicie o jogo dos dois lados.
  3. Tipo de NAT (nos dois): Aberto/Moderado?
    • Se Estrito: habilite UPnP, elimine dupla NAT e reinicie equipamentos.
  4. Tentou convites pelos dois caminhos (jogo e painel/party)?
    • Se ainda falha: faça reinício completo + limpar MAC alternativo.

Quadro rápido de causas e correções

SintomaProvável causaCorreção sugerida
Convidado não vê o ASTRONEERConta do assinante não está marcada como Meu Xbox principal no console do convidadoDefinir Meu Xbox principal e relogar
Convite enviado mas falha ao entrarNAT estrito ou lobby offlineAtivar UPnP, revisar visibilidade do lobby e reiniciar
“Não foi possível juntar‑se” em ambos os ladosDupla NAT; caches de rede inconsistentesEliminar dupla NAT; limpar MAC alternativo; reboot geral
Consegue entrar apenas às vezesWi‑Fi instável ou saturação da redeUsar cabo; migrar para 5 GHz; pausar downloads
Após trocar senha, nada funcionaToken de licença/conta inválidoRemover e adicionar a conta do assinante ao Xbox do convidado e relogar

Boas práticas para sessões estáveis

  • Escolha o anfitrião com melhor conexão (idealmente NAT Aberto e cabo).
  • Feche outros jogos e apps antes de hospedar; libera CPU/RAM e rede.
  • Evite alternar o Xbox principal toda hora; isso pode invalidar temporariamente os direitos de jogo em outro console.
  • Teste inversão de papéis (anfitrião ⇄ convidado) quando houver NAT diferente entre os consoles; às vezes resolve instantaneamente.

Perguntas frequentes

Quem precisa ter Game Pass?

Apenas o assinante do Game Pass precisa manter a assinatura ativa. O convidado joga no Xbox marcado como Meu Xbox principal, usando a própria conta, e tem acesso ao jogo por compartilhamento.

O progresso é de quem?

O mundo pertence ao anfitrião. O progresso da sessão (descobertas, bases, recursos) fica salvo no mundo que ele abriu. O convidado mantém progresso de perfil (conquistas, tempo de jogo, etc.), mas o save do mundo é do anfitrião.

Quantas pessoas podem jogar co‑op?

No co‑op padrão, o ASTRONEER suporta múltiplos jogadores por sessão (tipicamente até quatro). Para mais gente, considere servidor dedicado.

Cross‑play funciona?

Entre Xbox e Windows (Microsoft Store/PC Game Pass), o cross‑play é suportado. Jogadores de outras lojas no PC podem precisar de servidor dedicado para unir todos no mesmo mundo.

Preciso abrir portas manualmente?

Em geral, não. Com UPnP ativo, o Xbox gerencia isso automaticamente. Use abertura manual de portas ou DMZ apenas se souber o que está fazendo e como mitigar riscos.

Exemplos de ajustes que destravam o co‑op

  • “Não consigo receber convite”: anfitrião muda o lobby para Somente convite e envia de novo; convidado fecha e reabre o jogo; UPnP ativado; NAT fica Moderado/Aberto; convite passa.
  • “Erro ao entrar no jogo” logo após abrir: reinício completo + limpar MAC alternativo; sessão volta a aceitar conexões.
  • “O jogo some para o convidado”: refazer Meu Xbox principal e relogar; biblioteca reaparece e convites funcionam.

Checklist final antes de chamar os amigos

  • Conta do assinante marcada como Meu Xbox principal no console do convidado.
  • Assinante jogando no outro Xbox, logado na própria conta.
  • Multiplayer habilitado e lobby em Amigos ou Somente convite.
  • NAT Aberto (ou Moderado), UPnP ativo e sem dupla NAT.
  • Consoles e jogo atualizados; convites testados via jogo e via painel/party.
  • Reinício completo feito caso algo tenha “travado”; permissões de Privacidade & segurança online liberadas.

Observação importante sobre políticas de uso

O compartilhamento de jogos via Meu Xbox principal foi projetado para o mesmo domicílio. Usos fora desse contexto podem violar regras e causar perda de acesso. Configure e utilize o recurso conforme previsto pelos termos de serviço.

Resumo do que resolve de verdade

Na maioria dos casos, definir corretamente quem joga em qual console (assinante no Xbox não principal; convidado no principal), habilitar o multiplayer no mundo do anfitrião e abrir a rede (NAT Aberto/UPnP) bastam para estabilizar convites e entradas. Após acertar essas três frentes, as sessões seguintes tendem a funcionar sem novas intervenções.

Roteiro completo para referência rápida

  1. Configurar Meu Xbox principal no console do convidado (com a conta do assinante).
  2. Assinante jogar no outro console, logado na própria conta.
  3. Confirmar: Game Pass ativo; Xbox Live em contas diferentes nos dois consoles.
  4. No ASTRONEER: multiplayer ligado; visibilidade em Amigos/Convite; enviar convites pelo jogo ou painel.
  5. Rede: verificar NAT; ativar UPnP; evitar dupla NAT; preferir cabo ou Wi‑Fi 5 GHz.
  6. Correções rápidas: reiniciar consoles/roteador; limpar MAC alternativo; atualizar jogo/sistema; revisar privacidade.

Resultado esperado: depois de alinhar contas/licenças, habilitar o multiplayer e ajustar a rede, o co‑op volta a funcionar e permanece estável nas próximas sessões.

Boa exploração e bons ventos nos planetas de ASTRONEER!

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