Ao tentar entrar no mundo de um amigo no Minecraft, você recebe “the connection to the host was lost” e é derrubado da sessão? Este guia completo (Java e Bedrock) mostra as causas reais, como diagnosticar e o passo a passo definitivo para corrigir de forma segura e duradoura.
Visão geral do erro “a conexão com o host foi perdida”
O problema surge ao tentar ingressar em um mundo hospedado por um amigo — seja um mundo local aberto para amigos/LAN, um servidor dedicado caseiro ou um mundo em um console/dispositivo móvel (Edição Bedrock). Na prática, o cliente inicia a conexão, chega a carregar parte do mundo e, em seguida, é expulso com mensagens como:
- “The connection to the host was lost. Check your internet connection.”
- “Connection lost — Timed out”
- “Disconnected from server”
- “Não foi possível conectar ao mundo” (Bedrock)
Mesmo com Internet funcionando para outras atividades (navegação, streaming), o Minecraft é sensível a perda de pacotes, NAT restrito e divergências de versão/edição. A boa notícia: na maioria dos casos a solução está ao seu alcance.
Causas mais prováveis (com o que realmente impacta)
- Rede instável: latência alta, jitter e perda de pacotes — comuns em Wi‑Fi congestionado, roteadores antigos ou horários de pico.
- Edição/versão incompatível: tentativa de cruzar Java × Bedrock ou versões do jogo diferentes.
- Mundo não está exposto: mundo não “Aberto para LAN” (Java) ou configurações de multijogador desativadas (Bedrock).
- NAT restrito / portas bloqueadas: UPnP desligado, double NAT e falta de encaminhamento de portas no roteador (host).
- Firewall/antivírus/VPN/Proxy: bloqueando o tráfego de entrada/saída do jogo.
- Permissões de conta: políticas de privacidade que impedem “Jogar multijogador” (conta Microsoft/Xbox).
- Intermitência nos serviços online: quedas temporárias do Minecraft/Microsoft podem afetar convites, presença e matchmaking.
Diagnóstico rápido: onde focar primeiro
Cenário observado | Provável causa | Onde atacar |
---|---|---|
Só você não consegue entrar | Firewall/VPN/versão local | Permitir app no firewall, desativar VPN, atualizar jogo/launcher |
Ninguém consegue entrar no anfitrião | NAT/portas/UPnP | Ativar UPnP ou encaminhar portas no roteador do host |
LAN funciona, Internet não | Bloqueio no roteador/NAT | UPnP/portas, eliminar double NAT |
Realms funciona, mundo local não | Hospedagem local | UPnP/portas e manter mundo aberto/visível |
Erro ocorre em horários de pico | Congestão da rede | Usar Ethernet, evitar downloads, testar outra rede |
Passo a passo essencial (na ordem certa)
Confirmar edição e versão
Conexões diretas só funcionam dentro da mesma edição (Java com Java, Bedrock com Bedrock) e na mesma versão. Garanta que ambos estejam usando a versão atual ou a mesma versão escolhida no launcher/console. No Java, confira o perfil/instância selecionada no Launcher e modpacks/Forge/Fabric; no Bedrock, aplique atualizações pendentes da loja/plataforma.
Garantir que o mundo está realmente hospedado
- Bedrock: no mundo do anfitrião, acesse Configurações > Multijogador e ative Multijogador, Partidas com Amigos e permita convites. O host deve estar online dentro do mundo para outros entrarem.
- Java — mundo local: abra o mundo e escolha Abrir para LAN. O jogo do host precisa permanecer aberto; se for servidor dedicado, verifique se o processo está em execução e ouvindo na porta correta.
Reinicializações rápidas e rede estável
- Feche e reabra o Minecraft e, se possível, reinicie PC/console e roteador (router).
- Dê preferência ao cabo Ethernet. Em Wi‑Fi, aproxime-se do AP, evite 2,4 GHz congestionado e feche streams/downloads.
- Desative VPN/Proxy temporariamente para testar. Teste outra rede (ex.: hotspot do telemóvel) para isolar se o problema é da sua conexão atual.
Permissões da conta e privacidade (Bedrock/Xbox/Windows)
- Em sua conta Microsoft/Xbox, habilite permissões como Jogar jogos multijogador e Entrar em jogos multijogador.
- Faça sign out e sign in novamente no jogo/launcher.
- Remova e envie novamente o convite de amizade/partida; confirme se vocês aparecem como Amigos/Online.
Firewalls e antivírus
- Windows + Java Edition: permita
javaw.exe
e o Minecraft Launcher no Firewall do Windows (Entrada e Saída). - Windows + Bedrock: permita o aplicativo Minecraft.
- Se houver suíte de segurança de terceiros, crie exceções para o executável e portas do jogo. Evite desativar completamente a proteção; se precisar apenas para teste, reative em seguida.
NAT/UPnP e portas (lado do anfitrião)
É aqui que muitas sessões caem. O host precisa aceitar conexões de fora. O método mais simples é ativar UPnP no roteador (ele abre as portas automaticamente enquanto o jogo está ativo). Se UPnP não estiver disponível/funcionando, use Encaminhamento de Portas:
Edição | Porta | Protocolo | Encaminhar para |
---|---|---|---|
Java Edition (servidor) | 25565 | TCP | IP local do host |
Bedrock Edition (mundo/servidor) | 19132–19133 | UDP | IP local do host |
Dicas importantes:
- Defina um IP local fixo para o host (reserva de DHCP) para o encaminhamento não “perder” o destino.
- Evite double NAT: se houver modem + roteador, coloque o modem em bridge ou ative DMZ do modem apontando para o roteador principal. Não use DMZ para um PC/console — é inseguro.
- Em consoles, procure “Tipo de NAT” nas configurações de rede. “Aberto” é o ideal; “Moderado/Estrito” costuma bloquear amigos.
Packs e dados locais
- Se o mundo exige um resource pack, desative packs conflitantes no cliente ou permita o download automático quando solicitado.
- Se o problema persistir após atualizar, limpe caches do jogo (pastas temporárias) e tente novamente.
Verificar status dos serviços
Se vários amigos apresentam o mesmo erro no mesmo período, pode ser indisponibilidade temporária do Minecraft/Microsoft. Nesses casos, pouco ajuda mexer na sua rede: aguarde estabilizar e teste novamente.
Reparar a pilha de rede (Windows – opcional)
No Prompt de Comando (Admin), execute em sequência e reinicie o PC:
ipconfig /flushdns netsh winsock reset netsh int ip reset
Guia específico por plataforma
Java Edition no PC (Windows/macOS/Linux)
- Confirme a mesma versão no Launcher (sem snapshots divergentes). Se usar mods, alinhem Forge/Fabric e os mesmos modpacks.
- Servidor dedicado: verifique
server.properties
. Exemplo mínimo coerente: online-mode=true server-port=25565 enforce-whitelist=false enable-status=true Defina server-ip apenas se souber o que está fazendo; normalmente deixe em branco server-ip= - Firewall: permita
javaw.exe
(normalmente em Program Files\Java\… ou via Launcher) e a porta TCP 25565. - Logs úteis:
.minecraft/logs
elogs/latest.log
do servidor. Erros como Timed out ou “An existing connection was forcibly closed by the remote host” indicam instabilidade/queda de rota.
Bedrock (Windows 10/11, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Android, iOS)
- Atualize o jogo pela loja da plataforma. No Windows, atualize também o Xbox app e faça login com a mesma conta Microsoft.
- Ative Multijogador e verifique permissões da conta (Jogar multijogador, Entrar em jogos).
- Se o host estiver em uma rede com NAT estrito, ative UPnP no roteador ou encaminhe UDP 19132–19133 para o dispositivo do host.
- Consoles:
- Xbox: Configurações > Rede > Estatísticas de rede detalhadas / Tipo de NAT. Objetivo: NAT “Aberto”.
- PlayStation: vise NAT Tipo 1/2 (3 é problemático para amigos).
- Nintendo Switch: NAT A/B são ideais; D/F indicam restrições.
Rede e NAT: entendendo e resolvendo de vez
UPnP facilita a vida: o jogo solicita a abertura temporária das portas. Se seu roteador tiver UPnP e estiver atualizado, é a abordagem recomendada. Quando UPnP não funciona (modelos antigos, políticas do ISP), parta para Encaminhamento de Portas manual:
- Descubra o IP local do host (ex.: 192.168.1.50) e crie uma reserva de DHCP para fixá-lo.
- No roteador, crie regras:
- Java: TCP 25565 → 192.168.1.50
- Bedrock: UDP 19132–19133 → 192.168.1.50
- Salve e reinicie o roteador se recomendado.
Atenção: não coloque seu PC/console em DMZ. Se precisar usar DMZ para contornar double NAT, faça DMZ do modem para o roteador principal, não para o seu dispositivo.
CGNAT (NAT da operadora)
Alguns ISPs usam Carrier-Grade NAT, que impede conexões de entrada. Sinais: mesmo com portas abertas, ninguém de fora consegue entrar; o IP público muda para um IP “compartilhado” (ex.: 100.64.0.0/10). Soluções possíveis:
- Solicitar IP público ao ISP (às vezes chamado de “modo bridge” ou “sair do CGNAT”).
- Usar serviços que fornecem port forwarding via túnel/VPN própria (pode aumentar latência; use com cautela).
- Alternar o anfitrião: deixe a pessoa com IP público hospedar.
Ferramentas de teste úteis
- Ping: verifica latência. Acima de 120–150 ms pode causar quedas.
- Packet loss: mesmo 1–2% já atrapalha. Evite Wi‑Fi saturado.
- Traceroute: ajuda a identificar saltos problemáticos entre você e o host.
- PathPing (Windows): combina ping + rota para medir perda em cada salto.
No Windows, execute no Prompt:
ping <ip-do-host-ou-servidor> tracert <ip-ou-hostname> pathping <ip-ou-hostname>
Erros comuns explicados
Mensagem | O que significa | Correção prioritária |
---|---|---|
Connection lost — Timed out | Sem resposta dentro do tempo | Rede/rotas instáveis, UPnP/portas, evitar Wi‑Fi congestionado |
Conexão com o host foi perdida | Canal interrompido durante a sessão | Quedas de pacote, VPN/Proxy, mudança de IP na rede |
Não foi possível conectar ao mundo (Bedrock) | Mundo indisponível ou portas/NAT bloqueados | Host deve manter o mundo aberto, UPnP/UDP 19132–19133 |
Outdated client/server | Versões divergentes | Atualizar jogo/launcher e modpacks |
Falha de autenticação | Login/serviço da conta | Relogar, verificar permissões de multijogador |
Checklist prática (use como “quebra-galho” rápido)
- Mesma edição (Java/Bedrock) e mesma versão.
- Host com o mundo realmente aberto/visível para amigos.
- Fechar jogo/roteador e reiniciar tudo.
- Ethernet ou Wi‑Fi robusto; sem downloads/streams paralelos.
- Desativar VPN/Proxy e permitir o jogo no firewall.
- No host: UPnP ligado ou port forwarding configurado (TCP 25565 Java; UDP 19132–19133 Bedrock).
- Verificar permissões da conta (Microsoft/Xbox) para multijogador.
- Se nada funcionar: testar com outro host e comparar.
Dicas extra para estabilidade máxima
- QoS no roteador: priorize o dispositivo do host/jogador para reduzir jitter.
- Canal Wi‑Fi: use 5 GHz quando possível; evite canais lotados.
- MTU: conexões PPPoE podem precisar de MTU menor; se houver fragmentação, ajuste no roteador.
- Evite usar tethering de celular com sinal fraco — jitter e perda derrubam sessões longas.
Cenários resolvidos (mapeie o seu)
- “Só o João cai”: antivírus dele bloqueava
javaw.exe
. Exceção criada → conexão estável. - “Todos caem do Pedro”: modem em NAT + roteador em NAT (double NAT). Modem em bridge → NAT “Aberto”.
- “Bedrock no Xbox não aparece”: permissões de multijogador desativadas. Habilitadas → convite funcionando.
- “Java no Wi‑Fi longe do roteador”: 8–12% de perda. Passou a Ethernet → zero quedas.
Perguntas frequentes
É possível Java jogar com Bedrock?
Não de forma nativa. Use a mesma edição de ambos os lados. Existem soluções de ponte/serviços, mas fogem do escopo de suporte padrão e podem introduzir latência.
Preciso abrir portas se usar Realms?
Não. Realms é hospedado na nuvem. Se Realms funciona mas o mundo local não, o problema provavelmente está no NAT/roteador do anfitrião.
Tenho NAT “Moderado/Estrito” e não consigo mudar
Ative UPnP ou configure portas. Se estiver sob CGNAT do ISP, peça IP público ou troque o anfitrião. Evite DMZ para o seu dispositivo.
Uso mods no Java; isso pode causar queda?
Sim. Versões diferentes de mods, tick rate elevado ou mods pesados podem causar timeouts. Alinhe versões, remova mods problemáticos e monitore logs.
Quando escalar (e como reportar bem)
- Teste com outro anfitrião (mundo de outro amigo). Se funcionar, o problema está na rede/configuração do host original.
- Para Java, colete
.minecraft/logs
e os logs do servidor; anote horário, edição/versão, plataforma, NAT, ISP. - Abra um chamado no suporte do Minecraft com os detalhes acima — quanto mais preciso, mais rápida a solução.
Resumo prático para “resolver e jogar já”
Alinhe edição/versão, confirme que o mundo do anfitrião está realmente exposto para amigos, estabilize a rede (Ethernet > Wi‑Fi), e — no host — ative UPnP ou encaminhe as portas corretas (Java: TCP 25565; Bedrock: UDP 19132–19133). Verifique firewall/VPN e permissões de multijogador da conta.
Apêndice: comandos e verificações úteis (Windows)
Executar no Prompt (Admin) quando houver suspeita de pilha de rede corrompida ou DNS problemático:
ipconfig /flushdns netsh winsock reset netsh int ip reset
Testar rota e perda:
tracert <ip-ou-hostname> pathping <ip-ou-hostname>
Tabela-resumo: o que mexer em cada caso
Sintoma | Ação imediata | Plano B |
---|---|---|
Cai ao entrar no mundo do amigo | Atualize e alinhe edição/versão; desative VPN; permita no firewall | Testar outra rede; entrar em mundo de outro anfitrião |
Todos caem do mundo do host | Ativar UPnP ou encaminhar portas no roteador do host | Verificar double NAT; considerar host alternativo |
Bedrock não mostra o mundo de amigos | Ativar Multijogador e permissões de conta; relogar | Checar NAT do console; UDP 19132–19133 |
Realms ok, local não | Focar no roteador/NAT do host | Usar Realms/servidor temporariamente |
Wi‑Fi instável | Ethernet; reduzir interferências; 5 GHz | Mudar de AP/roteador; horários menos congestionados |
Seguindo este roteiro — versão correta, mundo exposto, rede estável e portas/NAT em ordem — você elimina 90% das causas de “a conexão com o host foi perdida” no Minecraft e volta a jogar com seus amigos com estabilidade.