Erro “Minecraft Network Protocol Error” no Fabric: causas, diagnóstico e soluções

Se o seu servidor Fabric parou de aceitar conexões externas e os jogadores veem “Minecraft Network Protocol Error” com java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException ao processar clientbound/minecraft:setentitydata, este guia explica causas, diagnóstico e correções comprovadas.

Índice

Resumo do problema

O erro “Minecraft Network Protocol Error” ocorre quando cliente e servidor não conseguem interpretar corretamente um pacote da conexão. Em ambientes Fabric, isso costuma aparecer junto de uma exceção ArrayIndexOutOfBoundsException no momento em que o servidor envia ao cliente dados de entidade (entity metadata) — por exemplo, quando um mob, item ou quadro de item é criado/atualizado no mundo. Em paralelo, conexões externas podem falhar por configuração de rede (porta 25565/TCP indisponível, NAT incorreto ou firewall bloqueando javaw.exe).

Causas prováveis

Na prática, os relatos se concentram em quatro grandes grupos de causa:

  1. Versões incompatíveis entre cliente, servidor, Fabric Loader/API ou mods. Mudou a versão do jogo (ex.: 1.20.4 → 1.20.6) e um lado não acompanhou? Mods compilados para um protocolo específico? Isso basta para que o cliente espere um pacote de um tamanho e receba de outro.
  2. Pacotes de entidades corrompidos (NBT inválido, metadados fora dos limites, entidade com dados inconsistentes). O servidor tenta serializar algo que o cliente não consegue ler, estourando índices.
  3. Conflitos de rede/firewall (25565 fechada, NAT com encaminhamento errado, CGNAT do provedor). O resultado é desconexão, “timeout”, e em alguns casos pacotes truncados.
  4. Mods ou plugins que alteram metadados de entidades (por exemplo, adicionando atributos customizados) e acabam gerando pacotes com comprimento inesperado.

Checklist de correção

Se quer ir direto ao ponto, siga este checklist do início ao fim. Em muitos casos, apenas alinhar versões e liberar a porta resolve.

EtapaAçãoObjetivo
1Atualizar Minecraft, Fabric Loader/API, mods e clientes para a mesma versão.Eliminar incompatibilidades de protocolo.
2Reiniciar roteador e PC do host.Limpar estados de rede e portas travadas.
3Verificar firewall (Windows Defender ou outro) e garantir exceção para javaw.exe e Minecraft.Permitir tráfego de entrada/saída.
4Confirmar port‑forwarding da porta 25565/TCP no roteador.Garantir acesso externo ao servidor.
5Deixar o campo server-ip em branco no server.properties.Permitir ligação a qualquer IP local.
6Renovar parâmetros de rede no host (ipconfig /release, /flushdns, /renew).Resolver cache DNS e IP inconsistentes.
7Desativar temporariamente mods/plugins e testar conexão vanilla.Isolar mods defeituosos.
8Consultar fóruns e issue trackers do ecossistema (Fabric/Paper/Spigot) para patches recentes.Aplicar correções específicas do software.

Guia detalhado

Alinhar versões e dependências

O protocolo de rede muda entre versões, e muitas bibliotecas (Fabric API) acompanham. Garanta que:

  • Cliente e servidor executam exatamente a mesma versão do Minecraft (ex.: 1.20.4 ↔ 1.20.4).
  • O Fabric Loader e a Fabric API no servidor e no cliente são compatíveis entre si e com a versão do jogo.
  • Mods iguais possuem mesma versão dos dois lados quando não são server-only ou client-only.

Como conferir rapidamente:

# Início do log do servidor: confirme versão do jogo e loader
[main/INFO]: Loading Minecraft 1.20.4 with Fabric Loader 0.15.+
[main/INFO]: Fabric API x.y.z initialized

Listar mods carregados (exemplos comuns de saída)

\[main/INFO]: Mods: fabric-api (x.y.z), your-mod (1.2.3), lithium (0.12.1) 

Se você atualizou apenas o cliente, downgrade o cliente ou upgrade o servidor para igualar. Em modpacks, congele versões com gerenciadores (ex.: arquivos de bloqueio) para evitar divergências acidentais.

Reiniciar roteador e host

Estados estranhos na pilha TCP, UPnP travado e NAT saturado causam sintomas intermitentes. Reinicie o PC e o roteador. Após voltar, confira se o servidor ligou na porta 25565:

# Windows
netstat -ano | findstr :25565

Linux/macOS

ss -lntp | grep 25565 

O resultado deve mostrar a porta LISTEN atrelada ao PID do Java.

Verificar firewall

No Windows Defender Firewall, crie/edite regras de entrada e saída permitindo:

  • Programa: javaw.exe (ou java.exe, dependendo do iniciador).
  • Porta: 25565/TCP.
  • Perfis: Privado (e Público se necessário).

Comandos úteis no Windows:

netsh advfirewall firewall add rule name="Minecraft 25565 TCP In" dir=in action=allow protocol=TCP localport=25565
netsh advfirewall firewall add rule name="Javaw In" dir=in action=allow program="%ProgramFiles%\Java\jre\bin\javaw.exe"

Em distribuições Linux, libere a porta com o firewall em uso:

# UFW
sudo ufw allow 25565/tcp

firewalld

sudo firewall-cmd --add-port=25565/tcp --permanent
sudo firewall-cmd --reload 

Confirmar port‑forwarding

No roteador, encaminhe 25565/TCP para o IP interno fixo do host (ex.: 192.168.1.50). Evite dependência de DHCP aleatório: fixe o IP do servidor por reserva DHCP ou IP estático.

Teste externo sem sites de terceiros:

# Windows PowerShell (no PC de fora da sua rede, como 4G do celular com tethering)
Test-NetConnection <SEUIPPÚBLICO> -Port 25565

Linux/macOS

nc -vz \ 25565 

Se local funciona e externo não, o problema está no NAT/roteador ou no provedor.

Ajustar server.properties

Mantenha server-ip em branco, a menos que você saiba exatamente o IP local correto. Preencher errado impede o servidor de escutar na interface certa.

# server.properties (trecho relevante)
server-port=25565
server-ip=
network-compression-threshold=256
online-mode=true

Renovar parâmetros de rede

Limpar caches e renovar concessões DHCP corrige inconsistências:

# Windows (execute como administrador)
ipconfig /release
ipconfig /flushdns
ipconfig /renew
netsh winsock reset
netsh int ip reset
# Linux
sudo systemctl restart systemd-resolved || true
sudo dhclient -r &amp;&amp; sudo dhclient || true
sudo resolvectl flush-caches || true
# macOS
sudo dscacheutil -flushcache
sudo killall -HUP mDNSResponder

Isolar mods problemáticos

Método rápido de exclusão:

  1. Pare o servidor.
  2. Renomeie mods/ para mods._off e crie um mods/ vazio.
  3. Suba o servidor vanilla+Fabric. Se conectar, o problema está em algum mod.
  4. Reintroduza os mods em blocos (por exemplo, 5 em 5) até reproduzir o erro.

Ao identificar um mod suspeito, verifique dependências (às vezes falta uma lib) e versões mínimas da Fabric API. Leia crash-reports/ e latest.log buscando termos como metadata, entity data, IndexOutOfBounds.

Diagnóstico avançado de pacotes e entidades

Entendendo o setentitydata

O pacote clientbound setentitydata carrega metadados de uma entidade (flags, pose, efeitos visuais, dados customizados). Se um mod adiciona um campo fora do intervalo esperado pelo cliente, a desserialização pode ultrapassar o comprimento do array e lançar ArrayIndexOutOfBoundsException.

Exemplos de logs úteis

[Server thread/ERROR]: Error sending packet clientbound/minecraft:setentitydata
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 15 out of bounds for length 15
  at net.minecraft.network.syncher.SynchedEntityData.pack(...)
  at net.minecraft.server.level.ServerEntity.sendPairingData(...)
Caused by: invalid metadata for entity minecraft:item_frame at [x=123, y=64, z=-45]

Repare que o log frequentemente indica tipo da entidade e coordenadas aproximadas.

Localizar e remover entidade corrompida

Se o erro começou após gerar uma estrutura, colocar um quadro de item ou uma entidade de mod específica, tente removê-la:

# No jogo (op), próximo da área afetada
/data get entity &lt;UUID&gt;
/kill @e[type=minecraft:item_frame,distance=..16]
/kill @e[type=&lt;modid:entidade&gt;,distance=..32]

Sem acesso in-game, use ferramentas de mundo:

  • NBTExplorer para editar NBT de entidades em world/region.
  • Region Fixer para checar e tentar reparar chunks danificados.
  • MCASelector para excluir chunks problemáticos (faça backup antes).

Dica: se o crash ocorre ao aproximar-se de um ponto, teleporte-se para longe, limpe as entidades próximas com seletores por distância, e reaproxime gradualmente.

Coleta de evidências de rede

Para confirmar truncamento ou retransmissões:

  1. Ative log detalhado no servidor adicionando a JVM flag: -Dlog4j.configurationFile=log4j2.xml com um log4j2.xml que eleve o nível de rede/Fabric.
  2. Capture pacotes no host com uma ferramenta de análise e filtre por tcp.port==25565 para ver resets (RST) ou segments out-of-order.

Rede, NAT e CGNAT

Detectar CGNAT do provedor

Se o IP WAN do seu roteador estiver em faixas de carrier-grade (por exemplo, 100.64.0.0/10) ou se o IP exibido no roteador não bater com o IP público observado por um dispositivo externo, você está atrás de CGNAT. Nesse cenário, o port‑forwarding não funciona para conexões de fora.

Opções para contornar CGNAT

  • Rede virtual: crie uma rede privada via túnel (ZeroTier, Tailscale, Hamachi). Todos os jogadores entram na mesma rede e se conectam ao IP virtual do servidor.
  • Proxy/VPS: use um servidor público como “bastion”, encaminhando a porta para o seu host doméstico.

Exemplo simples de túnel reverso com SSH (VPS → sua máquina):

# Na sua máquina (host do Minecraft), estabeleça o túnel
ssh -N -R 25565:localhost:25565 usuario@seu_vps

No VPS, a porta 25565 receberá conexões e encaminhará à sua porta local

Para produção, use serviços de persistência (ex.: autossh) e configure o servidor remoto para aceitar GatewayPorts se necessário. Lembre-se de proteger o VPS com firewall e autenticação por chave.

Boas práticas de prevenção

  • Política de atualização controlada: teste mods em um ambiente de staging antes de subir ao servidor público.
  • Backups automáticos: agende cópias do mundo e dos arquivos de configuração antes de alterações.
  • Bloqueio de versões: mantenha um arquivo com as versões aprovadas de mods, Fabric Loader e Fabric API para evitar divergências entre jogadores.
  • Limites de entidades: monitore farms que geram muitas entidades ou metadados atípicos (quadros de item com mapas, armaduras personalizadas etc.).
  • Logs verbosos sob demanda: ative DEBUG apenas para reproduzir o problema e depois volte ao padrão para não degradar desempenho.

Perguntas frequentes

O erro só acontece com alguns jogadores

Geralmente é versão ou mod diferente no cliente. Garanta que todos usam exatamente a mesma versão do jogo, Fabric e mods exigidos. Verifique também resource packs que alteram modelos com dados personalizados — não causam o erro por si, mas podem expor mais metadados.

Conecto localmente, mas de fora ninguém entra

Isso aponta para NAT/porta. Revise o forwarding, confirme que a porta está LISTEN no host e teste a porta de um dispositivo externo (4G) usando os comandos de teste. Considere CGNAT como culpado se tudo local estiver correto.

O servidor precisa de UDP?

O Minecraft Java Edition usa TCP para o jogo (25565). Alguns serviços auxiliares podem usar UDP, mas para o servidor em si, libere TCP.

Posso misturar Bedrock com Java?

Não por padrão. Bridges como Geyser fazem tradução de protocolo, mas adicionam uma camada a mais onde podem surgir incompatibilidades. Se estiver usando, alinhe versões do Geyser/Floodgate com o servidor.

Atualizei o jogo e começou a quebrar

É comum após mudanças de protocolo. Volte temporariamente a versão anterior (cliente e servidor), ou aguarde os mods críticos atualizarem. Evite misturar jars de versões diferentes.

Comandos e verificações úteis

ObjetivoComandoOnde usar
Confirmar porta escutandonetstat -ano | findstr :25565Windows
Confirmar porta escutandoss -lntp | grep 25565Linux/macOS
Testar acesso externoTest-NetConnection <IP> -Port 25565Windows PowerShell (fora da rede)
Testar acesso externonc -vz <IP> 25565Linux/macOS (fora da rede)
Limpar DNS e IPipconfig /flushdns && ipconfig /renewWindows
Reiniciar stacknetsh winsock resetWindows
Remover quadros de item próximos/kill @e[type=minecraft:item_frame,distance=..16]Comando in-game
Obter NBT da entidade/data get entity <UUID>Comando in-game

Checklist imprimível

StatusItemComo validar
Cliente/servidor na mesma versãoComparar telas de versão e logs
Fabric Loader/API compatíveisChecar latest.log na inicialização
Mods alinhadosLista de mods idêntica nos dois lados
Porta 25565/TCP escutandonetstat ou ss mostra LISTEN
Firewall liberadoRegras de entrada/saída para 25565 e javaw
Port‑forwarding ativoTeste externo com Test-NetConnection ou nc
server-ip vazioArquivo server.properties editado
Cache/DNS renovadosComandos executados sem erro
Mods testados em modo vanillaConexão estável sem mods

Exemplo prático de correção

  1. Três jogadores não conseguiam entrar; o host local conectava normalmente.
  2. Logs mostravam ArrayIndexOutOfBoundsException em setentitydata perto de uma base com quadros de item.
  3. O administrador removeu temporariamente resource packs e depois, ao voltar ao local, executou /kill @e[type=minecraft:item_frame,distance=..24]. As conexões estabilizaram.
  4. Em seguida, atualizou Fabric Loader e o mod que customizava rotulações de itens (responsável por metadados extras). O problema não voltou.

Notas importantes

  • Backup primeiro: antes de qualquer tentativa de reparo estrutural (exclusão de entidade/chunk), faça cópia da pasta do mundo.
  • Consistência manda: mesmo protocolo de rede em todas as máquinas (ex.: 1.20.4 ↔ 1.20.4). Misturas geram erros de pacote.
  • Planos B de conectividade: se estiver atrás de CGNAT, considere uma rede virtual ou um VPS como proxy reverso.
  • Observabilidade: aumente o nível de log apenas durante o diagnóstico e registre horário/ação para cruzar com eventos em jogo.

Conclusão

“Minecraft Network Protocol Error” no Fabric quase sempre se resolve com alinhamento de versões, abertura correta da porta 25565/TCP e, quando necessário, removendo uma entidade corrompida ou atualizando o mod que manipula metadados. Siga o checklist, valide cada passo com os comandos sugeridos e mantenha backups. Restando casos raros, isole o mod culpado com testes vanilla, examine os logs de entity metadata e aplique a atualização/patch apropriado.

Resumo final

Você viu como diagnosticar e corrigir:

  • Incompatibilidades de protocolo entre cliente/servidor/Fabric/mods.
  • Pacotes inválidos de entidades (setentitydata) causando ArrayIndexOutOfBoundsException.
  • Problemas de rede, firewall, NAT e CGNAT que impedem conexões externas.
  • Processos de isolamento de mods, limpeza de entidades e boas práticas de prevenção.

Seguindo estes passos, a maioria dos servidores volta a aceitar conexões externas com estabilidade.

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